Synthèse de notre étude de marché

Le marché francais des jeux de société est évalué à 568 millions € en 2022.

 

Depuis 2020, le marché mondial des jeux de société a connu une croissance significative, alimentée par un regain de popularité lors de la pandémie de COVID-19

Le marché mondial des jeux de société devrait croître à un rythme d'environ 13 % par an, pour atteindre entre 25 et 35 milliards de dollars.

Le marché français a connu une forte expansion, atteignant 630 millions d'euros de revenus en 2020, soit une augmentation de 10 % en valeur et de 7 % en volume par rapport à l'année précédente.

Les jeux de société représentent 18 % du marché des jouets traditionnels en France, et les puzzles contribuent  à cette hausse, avec une augmentation de 26 % en valeur.

La structure du marché est dominée par de grandes multinationales comme Hasbro et Mattel, tandis que les éditeurs indépendants s'appuient sur des plateformes de crowdfunding telles que Kickstarter pour le lancement de leurs produits.

La numérisation et l'éco-responsabilité ont émergé comme des tendances clés, avec des jeux intégrant des appareils connectés et adoptant des matériaux durables.

Les canaux de distribution ont évolué et les plateformes en ligne spécialisées gagnent des parts de marché.

Malgré les tendances modernes et les nouveaux entrants, les jeux de société classiques restent populaires, souvent choisis pour leur gameplay familier et leur facilité d'utilisation.

L'attrait fort des jeux de société dans la culture française des loisirs

En France, le marché des jeux de société fait preuve d'un attrait solide et durable auprès de la population. Avec une riche tradition de jeu qui s'étend des jeux classiques comme le Go et le Monopoly aux jeux de rôle de Donjons et Dragons, les ménages français ont fait du jeu de société un élément clé de leurs activités de loisirs.

Plus de 85 % de la population française joue aux jeux de société, ce qui fait de la France l'un des pays les plus dynamique pour ce type de divertissement dans le monde.

En France les jeux de société sont non seulement répandus, mais aussi diversifiés. Le secteur est florissant avec une multitude d'éditeurs et de jeux.

Malgré la révolution numérique, le marché traditionnel du jeu de société conserve sa pertinence, constituant environ 18 % du marché du jouet.

La période de la pandémie Covid-19 a entraîné une hausse inattendue de la popularité des jeux de société, dont les ventes ont explosé d'environ 11 %.

L'industrie française du jeu de société a réalisé un chiffre d'affaires important, compris entre 550 et 600 millions d'euros, avec près de 28 millions de boîtes vendues en une seule année. Il faut souligner la popularité croissante des puzzles.

Le comportement de consommation en France est étroitement lié au pouvoir d'achat des ménages. Les dépenses annuelles liées aux jeux estimées à environ 200 à 250 euros par personne.

La saisonnalité joue un rôle crucial, puisqu'environ 58 % des dépenses liées aux jeux ont lieu pendant la période des fêtes de fin d'année.

Les Français font preuve d'un attachement durable pour les grands classiques tels que le Scrabble et le Trivial Pursuit, pour n'en citer que quelques-uns. Néanmoins, de nouveaux jeux parviennent à percer comme Jungle Speed et Time's Up, qui prouvent que l'innovation a sa place dans l'évolution des habitudes de consommation.

Les forces dominantes de l'industrie du jeu de société

Hasbro, Mattel, Smart Games, Simba Dickie Group et Asmodée Group sont  les leaders sur le marché.

  • Hasbro, un grand nom de l'industrie, continue de défendre le marché des jeux de société avec des classiques intemporels comme le Monopoly, le Cluedo et The Game of Life. 
  • Mattel fait le bonheur des joueurs avec des jeux tout aussi emblématiques tels que Uno et Scrabble. 
  • Smart Games se distingue par sa contribution à l'aspect éducatif des jeux. Leurs puzzles et leurs jeux de réflexion offrent un entraînement mental, invitant les joueurs de tous âges à s'engager dans une réflexion critique et à résoudre des problèmes. 
  • Simba Dickie Group, bien qu'il ne se concentre pas uniquement sur les jeux de société, contribue au secteur grâce à sa vaste gamme de jouets et de jeux?
  • Groupe Asmodée représente la crème de la crème des éditeurs français de jeux de société avec Catan et Les Aventuriers du Rail.
Obtenez toutes informations essentielles
à la compréhension de ce marché

Détail du contenu de l’étude de marché

Informations

  • Nombre de pages : ~ 40 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour :
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Synthèse du marché

1.1 Définition et périmètre d'étude

Les jeux de société se sont illustrés par leur capacité à traverser les âges et, aujourd’hui encore, ils se placent au cœur des habitudes de consommation loisir des Français. En effet, du jeu de go en passant par le Monopoly ou le 1000 bornes, les jeux de société ont su gagner une place particulière dans les habitudes de loisirs des ménages français. À l’image de Donjons et Dragons ou Diplomatie, certains jeux créent et regroupent des communautés entières et une myriade de produits dérivés.

Difficilement définissables dans l’absolu, les jeux de société se caractérisent généralement par :

  • Une règle du jeu plus ou moins complexe ;
  • Un minimum de 2 participants
  • La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes)

La France est le leader européen du secteur avec un marché estimé à 568 millions d'euros en 2022. L'Allemagne et le Royaume-Uni complètent le podiumLa force principale du marché national est l’attrait des joueurs français pour les jeux de société. En effet, 91% des Français jouent régulièrement aux jeux de société ; ce qui fait d'eux l'une des populations les plus friandes au monde de ce type de divertissement. Le secteur du jeu de société en France connaît une multitude d’acteurs, on recensait 114 éditeurs en 2022, et il devient difficile pour les éditeurs indépendants de sortir du lot. Cette diversité donne un pouvoir de décision d’achat augmenté aux consommateurs, qui peuvent se permettre d’être plus exigeants.

Malgré la révolution qu’il représente, l’avènement du numérique n’a pas pour autant bouleversé le marché des jeux de société, qui trouvent toujours preneur en représentant 19% du marché du jouet. 

La crise de la Covid-19 a confirmé la bonne santé du secteur : les périodes de confinement successives ont vu la popularité des jeux de société monter en flèche en France : entre 2020 et 2021, la taille du marché des jeux de société en France a augmenté de près de 13%. La demande présente une forte cyclicité, avec une forte augmentation des ventes au moment des fêtes de fin d'année, signe que les jeux de société sont considérés comme un cadeau populaire en France.

Par ailleurs, une des pratiques des éditeurs est de décliner leurs jeux les plus populaires, à l'image de Dobble avec les variantes Disney et Marvel, ou encore Uno avec les versions Super Mario Bros ou encore une version Junior pour les plus petits. Du côté des consommateurs, le trio des jeux de sociétés les plus appréciés des Français sont le Monopoly, le UNO et le Scrabble. L'essor des bars à jeux contribue également à la croissance du marché. En effet, les clients peuvent tester des jeux et décider de les acheter pour y jouer à leur domicile. 

1.2 Un marché mondial en forte croissance

Le dynamisme du marché mondial se confirme :

Le marché mondial du jeu de société est estimé à **,* milliards de dollars en **** par Fortune Business Insights, et il devrait progresser avec un TCAC de **,**% sur la période **** - ****. 

Projection de la taille du marché mondial du jeu de société Monde, ...

1.3 Vision d’ensemble d’un marché français en bonne santé

Taille du marché français :

Le marché français aurait atteint les *** millions d'euros en **** d'après Ça m'intéresse, une légère baisse donc comparé à **** qui avait atteint la valeur de *** millions d'euros de chiffre d'affaires. Selon LSA, la société française Cocktail games qui fabrique des "jeux ...

1.4 L'impact du Covid-19 sur ce marché en pleine expansion

Pendant la crise du Covid-**, on a constaté une évolution sans précédent du marché, alors même que celui-ci était dans une période de croissance très favorable depuis * ans. 

Le confinement a tout d'abord porté un sérieux coup au secteur, en obligeant la totalité des points ...

1.5 Entretien avec Alexandre Ackerman, fondateur de la société Gameflix

Marine : Bienvenue dans la niche, le podcast qui analyse le marché de niche avec les entrepreneurs qui font bouger les lignes. Je suis Marine et je travaille chez Businesscoot, la start up qui dépoussière des études de marché avant de commencer. Abonnez-vous à notre podcast sur Spotify et Apple Podcast. ...

2 Analyse de la demande

2.1 Les dépenses en jeux de société des Français

Le pouvoir d’achat des ménages est un des facteurs déterminants de la bonne santé du marché : si le pouvoir d’achat baisse, les familles françaises ont moins de ressources à consacrer aux loisirs et la consommation de jeux de société diminue en conséquence. Les quantités ...

2.2 Quels sont les jeux préférés des Français ?

Selon un article du LSA, **% des Français déclarent jouer aux jeux de société. Ils sont **% à y jouer au moins une fois par mois, et **% à y jouer au moins une fois par semaine. 

Jeux favoris des Français (***) France, ****,% Source: ****

Cette statistique montre les résultats d'une enquête ...

2.3 Les jeux de société jouissent d’une popularité croissante

On peut noter que si les jeux de rôles ont été un temps passés de mode, ils ont aujourd’hui le vent en poupe : la tendance actuelle est aux jeux de communication et d’ambiance laissant une place croissante à la narration. Aujourd'hui, **% des Français jouent au moins une ...

2.4 Notoriété des principales marques de jeux de société en France

Le label Marque préférée des Français conduit des enquêtes afin de collecter des données sur l'appétence des Français avec les principales marques de jeux de société. Ainsi, on peut voir que le Monopoly est le jeu préféré des Français, ...

2.5 Profil des joueurs de jeux de société en France

Les marques préférées selon le sexe

Pour tous les jeux cités précédemment, on constate que les femmes aiment plus les jeux de société : le pourcentage de mentions "J'aime" sur chacun des jeux Monopoly, Uno, Scrabble, Trivial Pursuit, La Bonne Paye et Cluedo est à chaque ...

3 Structure du marché

3.1 Un marché dominé par des acteurs historiques

Le marché des jeux de société est dominé en France par les multinationales américaines Hasbro et Mattel. Hasbro est le leader mondial des jouets et jeux de société : il est réputé pour ces jeux classiques tels que le Monopoly, Cluedo ou La Bonne Paye qui se retrouvent ...

3.2 Stratégies commerciales des acteurs du marché

La stratégie commerciale pour un éditeur de jeux de société est complexe, car au-delà d’une qualité objective ou du moins reconnue par différents observateurs, le succès d’un jeu et sa propagation au sein des joueurs dépend de manière significative d’un facteur chance. ...

3.3 Les différents canaux de distribution

Il y a * grands types de canaux de distribution pour les jeux de société.

Les grandes surfaces : Auchan, Carrefour, Leclerc… Ces enseignes se concentrent le plus souvent sur les jeux au ciblage le plus large possible : les jeux orientés vers les enfants, des jeux aux règles simples pouvant ...

3.4 Le financement participatif met en valeur les éditeurs indépendants

L’apparition des plateformes de financement participatif vise un segment de joueurs experts, qui participent volontiers au financement de jeux de société offrant une expérience plus riche, avec plus de matériel, souvent de haute qualité. Ces jeux, qui offrent une réelle immersion dans une thématique qui ...

3.5 L'essor des bars à jeux

La conséquence directe d’une offre croissante des éditeurs est l’essor des bars à jeux, qui servent de catalyseurs pour des consommateurs ayant souvent du mal à se décider devant la diversité de l’offre. On note ainsi une recrudescence d’ouvertures de bars à jeux de société partout en ...

4 Analyse de l'offre

4.1 Vision générale des différentes catégories de produits et des prix

Si aucune étude officielle ne table sur l’âge moyen des joueurs de jeux de société, c’est parce qu’il est difficile de connaître l’utilisateur final du jeu acheté, la tranche d’âge étant à la fois suggérée et estimée. Nous noterons aussi que si ...

4.2 Les tendances du secteur

Digitalisation du secteur

Le jeu vidéo, la première industrie culturelle, a largement contribué à la déculpabilisation des loisirs ludiques avec l’arrivée d’une génération d’adultes pour lesquels le jeu est une culture à part entière et qui se tournent aujourd’hui aussi vers les ...

5 Règlementation

5.1 Des normes très strictes pour la protection des enfants

Les jeux de société sont majoritairement composés d’éléments matériels, qui sont susceptibles de représenter un danger pour un public trop jeune et répondent donc à une réglementation stricte tant sur la prévention que sur la composition des éléments :

" Attention aux pions, ...

6 Positionnement des acteurs

6. Segmentation

Le marché compte une multitude d’acteurs : plus de **** nouveaux jeux de société sont créés chaque année. Cependant, le marché est centralisé et dominé par une poignée de gros acteurs. En effet, comme le montre le tableau des meilleures ventes, en première partie, les plus gros ...

  • Mattel
  • Simba Dickie Group
  • Tactic Games
  • Blue Orange
  • Blackrock Games
  • Bombyx
  • Cocktail Games Interlude
  • Libellud
  • Sentosphère
  • Joué Club
  • King Jouet
  • Ravensburger
  • Asmodee Group
  • Hasbro
  • Philibert
  • WDK Groupe Partner - Jouets Sajou
  • Hachette Jeunesse
  • Hachette Livre Groupe
  • Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • Quiz Room
  • Cultura
  • Ludendo La Grande Récré
  • Jouet E Leclerc
  • Bayard Presse Groupe
  • Idkids Groupe
  • 150 le marché des jeux de société en France
  • Altered

Liste des graphiques présentés dans cette étude de marché

  • Nombre de jeux de société créés par an
  • Projection de la taille du marché mondial du jeu de société
  • Taille du marché des jeux de société en France
  • Facteurs impactant le comportement d'achats des Français, par réponse "oui ou non"
  • Réparition des dépenses culturelles et de loisirs
Afficher Plus Masquer

Toutes nos études sont disponible en ligne et en PDF

Nous vous proposons de consulter un exemple de notre travail d'étude sur un autre marché !

Une question sur cette étude ?   (+33) 9 70 46 55 00

Dernières actualités

Bayard Jeunesse modernise sa plateforme numérique - 01/07/2024
  • - Bayard Jeunesse : Premier éditeur français de magazines pour enfants avec 7 millions de lecteurs mensuels au total pour ses titres dont « Pomme d'Api » et « J'aime lire ».
  • - Contenus de la plateforme BayaM : 3.000 contenus principalement issues du catalogue Bayard Jeunesse et de Milan, une autre maison d'édition du groupe.
  • - 26% des contenus proposés sont des vidéos, sans algorithme et sans publicité, curation entièrement assurée par une équipe éditoriale.
  • - Objectif d'abonnés : 100.000 abonnés d'ici un an, contre 40.000 pour l'ancienne application.
  • - Revenus numériques : Cible de 20 millions d'euros sur base annuelle, Comparé à 12 millions d’euros en 2022-23.
  • - Autres offres numériques de Bayard Jeunesse : L'appli éducative « La Maternelle Montessori », News-O-Matic, média digital d'actu pour les 7-12 ans nord-américains.
Jean-Sébastien Decaux rachète Terre Sauvage et Alpes Magazine à Bayard - 20/06/2024
  • Date de fondation des magazines - « Terre Sauvage » : 1986 - « Alpes Magazine » : 1990
  • - 9 salariés permanents
  • - Environ 50 contributeurs
  • - Diffusion nette cumulée avoisine 30.000 exemplaires en kiosque
  • - Moins de 20.000 abonnements
Rachat La Grande Récré par JouéClub : l'Autorité de la concurrence demande la cession de six magasins - 20/06/2024
  • Actifs rachetés : La marque La Grande Récré, 89 fonds de commerce (dont 86 succursales et 3 en location-gérance), et 48 contrats de franchise et affiliation.
  • Cession de 6 magasins situés en Haute-Corse, Corse-du-Sud, à la Réunion, Aubenas, Rodez, et Saint-Gaudens pour répondre aux préoccupations concurrentielles.
  • Cession des 86 succursales de La Grande Récré à ses adhérents prévue d'ici mi-2027.
  • Ouverture prévue de magasins : 2 nouveaux magasins
JouéClub entame la cession des magasins La Grande Récré - 20/06/2024
  • -JouéClub ambitionne de céder les 86 magasins intégrés de l'enseigne La Grande Récré aux adhérents de son groupement d'ici 2027.
  • - Dix magasins La Grande Récré seront cédés dès septembre prochain.
  • - 25 cessions supplémentaires sont déjà prévues pour 2025.
  • - Les magasins proposeront une offre commune représentant 70 % de leurs références en moyenne.
  • - JouéClub et La Grande Récré resteront deux enseignes séparées
  • - JouéClub, est une coopérative
  • - JouéClub a enregistré une hausse de plus de 2 % de son chiffre d'affaires depuis le début de l'année, dans un marché stable.
  • - La Grande Récré a connu une croissance de 10 % de son activité depuis le début de l'année, dépassant les objectifs.
  • - Deux nouveaux magasins La Grande Récré vont ouvrir, adoptant un parcours client repensé et modernisé.
Réajustement stratégique et participation des salariés. - 06/06/2024
  • Chiffre d'affaires TTC de King Jouet en 2023 : 548 M€
  • - Nombre de magasins en France : 332
  • - Surface de vente en 2023 : 267 000 m²
  • - Nombre de salariés dans le monde : 2000
Corinne Derudder (Asmodee): "Les cartes Pokémon sont loin d'être notre seul atout" - 11/04/2024
  • - Rachat d'Asmodee par le groupe Embracer fin 2021 pour 2,75 milliards d'euros.
  • - Position d'Asmodee en tant que numéro 3 du jeu et jouet en France en 2023.
  • - Ventes annuelles en France : 8 millions de jeux.
  • - Effectifs en France : 700 salariés.
  • - Effectifs mondiaux : 2,600 salariés.
  • - Nombre de studios de création : 25.

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude de marché contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Mattel
Simba Dickie Group
Tactic Games
Blue Orange
Blackrock Games
Bombyx
Cocktail Games Interlude
Libellud
Sentosphère
Joué Club
King Jouet
Ravensburger

Choisir cette étude de marché c'est :

Accéder à plus de 35 heures de travail

Nos études sont le résultat de plus de 35 heures de recherches et d'analyses. Utiliser nos études vous permet de consacrer plus de temps et de valeur ajoutée à vos projets.

Profiter de 6 années d'expérience et de plus de 1500 études sectorielles déjà produites

Notre expertise nous permet de produire des études complètes dans tous les secteurs, y compris des marchés de niche ou naissants.

Notre savoir-faire et notre méthodologie nous permet de produire des études avec un rapport qualité-prix unique

Accéder à plusieurs milliers d'articles et données payantes

Businesscoot a accès à l'ensemble de la presse économique payante ainsi qu'à des bases de données exclusives pour réaliser ses études de marché (+ 30 000 articles et sources privées).

Afin d'enrichir nos études, nos analystes utilisent également des indicateurs web (semrush, trends…) pour identifier les tendances sur un marché et les stratégies des entreprises. (Consulter nos sources payantes)

Un accompagnement garanti après votre achat

Une équipe dédiée au service après-vente, pour vous garantir un niveau de satisfaction élevé. (+33) 9 70 46 55 00

Un format digital pensé pour nos utilisateurs

Vous accédez à un PDF mais aussi à une version digitale pensée pour nos clients. Cette version vous permet d’accéder aux sources, aux données au format Excel et aux graphiques. Le contenu de l'étude peut ainsi être facilement récupéré et adapté pour vos supports.

Nos offres :

le marché des jeux de société | France

99 € HT
  • Quels sont les chiffres sur la taille et la croissance du marché ?
  • Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
  • Quel est le positionnement des entreprises sur la chaine de valeur ?
  • Comment se différencient les entreprises du marché ?
  • Données issues de plusieurs dizaines de bases de données

Pack 5 études (-15%) France

75.6 € HT / étude
378 € au lieu de 445 € HT -15%
  • 5 études au prix de 75,6€HT par étude à choisir parmi nos 800 titres sur le catalogue France pendant 12 mois
  • Conservez -15% sur les études supplémentaires achetées
  • Choisissez le remboursement des crédits non consommés au terme des 12 mois (durée du pack)

Consultez les conditions du pack et de remboursement des crédits non consommés.

Ajouts et mises à jour

  • 03/06/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 03/06/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 05/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 05/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 30/03/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Altered
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 17/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur les différents acteurs du secteur ont été actualisées.
  • 08/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur la part des Français jouant aux jeux de société mensuellement, ainsi que ce que cela leur procure, ont été ajoutées.
  • 27/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les données concernant l'indice de chiffre d'affaires mensuel des entreprises du secteur ont été actualisées.
  • 20/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur l'évolution des bars à jeux en France ont été ajoutées.
  • 13/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, le nombre d'acteurs sur le marché a été actualisé.
  • 06/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les tailles du marché mondial et du marché français ont été actualisées.
  • 04/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 27/09/2023 - Ajouts d'informations sur la place de la France au sein du marché européen des jeux de société.
  • 21/09/2023 - Mise à jour du classement 2023 des jeux de société les plus appréciés par les Français, selon leur genre, leur âge et leur catégorie socio-professionnelle.
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Idkids Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Jouet E Leclerc
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Recréa
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Ludendo La Grande Récré
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cultura
  • 15/09/2023 - Mise à jour des meilleures ventes Amazon de jeux de société.
  • 05/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Quiz Room
  • 31/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
Une question ?
Notre équipe est à votre écoute au   (+33) 9 70 46 55 00