Contenu de l'étude

Langues disponibles

SYNTHÈSE DU MARCHÉ

1.1 Introduction et périmètre d'étude

Le marché du jeu mobile concerne les jeux vidéos jouables sur appareils mobiles, c'est-à-dire téléphones portables, smartphones, tablettes mobiles, téléphones mobiles. Les jeux mobiles sont principalement dissociables des jeux sur consoles, portables ou non, et des jeux PC. 

Crée en 1994 avec une version du célèbre Tétris, le jeu mobile a surtout pris une place préponderante dans le marché des jeux vidéos à la fin des années 2000 grâce à la montée en popularité des smartphones, permettant de télécharger les jeux sur les magasins d'application du téléphone. L'App Store d'Apple en 2008 est le premier de cette initiative et révolutionne ce marché afin de lui offrir les prémices de ces caractéristiques d'aujourd'hui.

En 2021, le marché du jeu mobile représentait plus de 180 milliards de dollars de chiffre d'affaires selon Newzoo, soit bien plus que le marché des jeux sur console. De plus, 8 jeux ont franchi le cap symbolique du milliard de dollars de revenus.

Le marché des jeux mobiles devrait enregistrer un TCAC de 12,3 % durant la période 2021-2026.

1.2 Marché mondial

Le revenu généré par les jeux mobiles se chiffrait à **.* milliards de dollars dans le monde en **** selon Newzoo. Ce chiffre est réparti entre jeux sur smartphones qui représentent **.* milliards de dollars et les jeux sur tablettes sur qui représentent **.* milliards de dollars. Le revenu généré ...

1.3 Marché national

La France suit le même modèle que le marché mondial avec des chiffres qui augmentent d'année en année. L'année ****, exception en raison des bienfaits du confinement sur ce marché que nous évoquerons en *.*, reste toutefois légèrement supérieure au chiffre de l'année ****. Malgré ...

1.4 Impact Covid

La crise sanitaire a été un réel accélérateur pour le marché des jeux vidéos et plus particulièrement des jeux mobiles. Durant le confinement et afin de combler de l'ennui, les utilisateurs ont fortement téléchargé des jeux mobiles, la dernière semaine de Mars **** ayant ...

ANALYSE DE LA DEMANDE

2.1 Profil des Français

La majorité des Français qui jouent aux jeux vidéos sont des adultes, à **%, représentant près de **,* millions d'individus. Les enfants, **% donc, sont comptés au nombre de *,* millions. On observe une continuité entre l'augmentation de l'âge et une diminution pour l'intérêt des jeux vidé ...

2.2 Préférence des Français

Selon Sell, il y a en France **% de la population qui joue aux jeux vidéos au moins occasionnellement, soit plus de ** millions de joueurs. Le profil des joueurs est plus hétérogène que l'on pourrait le penser. 

Fréquence de jeu France, ****, en pourcentage Source: ****

Nous observons également ...

2.3 Liens familiaux et sociaux

Depuis quelques années, les jeux vidéos semblent avoir également permis de renforcer les liens familiaux et sociaux. Cette tendance s'est notamment ressentie durant les confinements lors de la crise sanitaire, permettant de préserver un lieu avec son entourage et de renforcer les liens entre parents et enfants.

En ...

STRUCTURE DU MARCHÉ

3.1 Stratégie marketing

Pour séduire le plus de joueurs possible, les distributeurs de jeux mobiles n’hésitent pas à déployer de forts moyens de communication et à déployer des solutions de marketing innovantes.

Les distributeurs de jeux mobiles organisent une communication à travers les réseaux sociaux et sur de nombreux canaux comme ...

3.2 Production

Le marché des producteurs de jeux mobiles est assez concentré avec de nombreux grands acteurs comme Tencent et des PME ou startup qui sont fréquemment rachetées par ces groupes.

Le coût de mise sur le marché d’un jeu mobile peut aller de ****€ à *** ***€ dans la plupart des cas. ...

3.3 Hétérogénéité du marché

Le marché est très hétérogène dans sa structure et dispose d'entreprises dont les comportements sont extrêmement variés. 

Comme nous l'avons vu dans la partie *.*, le marché mondial du jeu mobile a explosé économiquement et est désormais un enjeu majeur pour les studios de développement. ...

ANALYSE DE L'OFFRE

4.1 Typologie de l'offre

Les jeux mobiles sont disponibles sur les magasins d'application. Il s'agit d'un application integrée au téléphone proposé généralement par le construction de l'appaeril mobile (***). 

App Store :

L'App Store est le magasin d'application proposé par Apple. Créée en **** durant l'émergence des produits mobiles Apple, l'application ...

4.2 Prix

Le business model des sociétés éditrices de jeux mobiles varie fortement en fonction de la stratégie de l’entreprise

On peut distinguer trois types de jeux mobiles en fonction de leur business model :

Jeux mobiles ***% gratuits par exemple Helix Jump. Ce type de jeu mobile se finance la ...

4.3 L'E-sport

Les jeux mobiles se sont extrêmement diversifiés ces dernières années. Certains jeux mobiles, comme Clash Royale ou Pubg Mobile, ont pris une telle ampleur en termes de gameplay et d'univers propre qu'ils sont aujourd'hui joués par des joueurs professionnels. Le jeu mobile est donc aujourd'hui une ...

RÈGLEMENTATION

5.1 Cadre réglementaire

En France, la loi pour la confiance dans l’économie numérique mise en place en juin **** encadre les pratiques des applications mobiles et des jeux mobiles qui sont assimilés à cette catégorie.

Les jeux mobiles sont la plupart du temps soumis au régime réglementaire des sociétés ...

5.2 Juridiction de la création de jeux mobiles

Le site Yeeply résume dans un article les * conseils juridiques lorsque l'on souhaite développer un jeu mobile : 

Contrat de confidentialité

Un contrat de confidentialié est primordiale afin de s'assurer que l'idée du jeu soit affilié à son réel propriétaire. En raison des relations professionnelles qu'il sera nécessaire ...

POSITIONNEMENT DES ACTEURS

6.1 Segmentation

  • Ubisoft
  • Gameloft
  • Green Panda Games
  • Supercell
  • King Digital Entertainment
  • Ankama
  • Zynga
  • EA Mobile (Electronic Arts)
  • Niantic
  • Tencent
  • Nintendo
  • Rovio
  • Playdemic
  • NetEase
  • Tilak Healthcare

Pour lire la suite, acheter l'étude complète

Que contient cette étude de marché ?

  • Quels sont les chiffres sur la taille et la croissance du marché ?
  • Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
  • Quelles sont les dernières tendances sur ce marché ?
  • Quel est le positionnement des entreprises sur la chaine de valeur ?
  • Comment se différencient les entreprises du marché ?
  • Accédez à la cartographie des entreprises et à leurs profils.
  • Données issues de plusieurs dizaines de bases de données

  • Cette étude de marché est disponible en ligne et en pdf (30 p.)
  • Consultez un exemple en version pdf ou en version digitale
  • Une question sur cette étude : (+33) 9 70 46 55 00
  • Contact press
  •  Avis de nos clients ★★★★☆

Achetez un pack et bénéficiez d'une réduction immédiate

Pack 5 études (-15%) - France

378€ HT

  • 5 études au prix de 75,6€HT par étude à choisir parmi nos 800 titres sur le catalogue France pendant 12 mois
  • Conservez -15% sur les études supplémentaires achetées
  • Choisissez le remboursement des crédits non consommés au terme des 12 mois (durée du pack)

Consultez les conditions du pack et de remboursement des crédits non consommés.

Inclus dans ce pack: Cette étude (Le marché du jeu mobile - France) + 4 autres études de votre choix

Acheter le Pack 5 Études 378€ HT

Méthode

Data
Analystes 1 secteur analysé
en 40 pages
Méthode
Contrôle

Analystes

  • Top Grandes Ecoles
  • Avis d'experts

Data

  • Bases de données
  • Presse
  • Rapports d'entreprises

Contrôle

  • Mise à jour en continu
  • Veille permanente

Méthode

  • Structure synthétique
  • Graphiques standardisés

Avis (1)

Le marché des logiciels de comptabilité - France

Publié le 13/01/2022 par Claire Doin - Marque Prégérée

On voit bien l’importance que le SaaS prend sur ce secteur plutôt traditionnel de la comptabilité. Les Fintech sont-elles en train de bouleverser le marché ?


Réponse de Businesscoot:

"Bonjour Claire, Nous vous remercions pour ce retour et sommes ravis que cette étude vous ait donné un bon aperçu du marché. Nous avons prévu de mettre à jour cette étude, nous vous tiendrons au courant dès qu’elle sera disponible. :)"