Le marché français de l'e-sport est évalué entre 45 et 55 millions d'euros. Le marché mondial de l'e-sport a atteint 1,4 milliard $ en 2022. Il devrait atteindre 1,9 milliard $ en 2025. Les régions dominantes sont la Chine, l'Amérique du Nord et l'Europe de l'Ouest, qui représentent collectivement 83 % des revenus. Le sponsoring reste la plus grande source de revenus et contribue à hauteur de 837 millions $ en 2022. L'audience de l'e-sport s'est considérablement élargie et augmente à un rythme annuel de 8,1% prévu entre 2020 et 2025, et devrait atteindre 640 millions de personnes en 2025. En 2022, on comptait plus de 260 millions de spectateurs occasionnels et un nombre similaire de fervents adeptes de l'e-sport L'écosystème e-sports français est diversifié, avec un retour des compétitions en face à face en 2022, même si plus de la moitié sont restées en ligne. Le secteur est dominé par des équipes telles que Team Vitality, Karmine Corp, et des entités plus récentes comme Gentle Mates.