Le marché de la réalité augmentée, virtuelle et mixte - France
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Présentation de l'étude
Les technologies immersives, ou de Réalité Étendue (XR), se divisent en trois grandes branches :
La Réalité Virtuelle (VR) est une réalité complètement artificielle, dans laquelle se plonge l'utilisateur. Des écrans ou des casques de réalité virtuelle permettent cette immersion dans monde imaginaire, constitué d'images de synthèse. La Réalité Augmentée (AR) permet de superposer en temps réel des données de nature virtuelle (en 2D ou en 3D) aux objets du réel. Ces informations sont diffusées à travers smartphones, tablettes et lunettes adaptées. La Réalité Mixte (MR) relève de l'hybridation entre ces deux approches : des objets virtuels et interactifs sont insérés dans l'environnement réel de l'utilisateur.
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Les progrès technologiques et industriels ont permis de dynamiser le marché alors que les ventes annuelles de casques AR/VR augmentent partout dans le monde. Près de 330 000 casques ont été vendus en France en 2019. Les géants du web et de l’informatique comme Microsoft, Facebook, Google et Apple sont particulièrement actifs sur le marché. Toutefois de nouveaux acteurs, notamment asiatiques, proposent de nouveaux produits, tandis que de nombreuses entreprises françaises tentent de se faire une place dans un marché dominé par les acteurs étrangers. L'écosystème français est surtout composé de startups, mais aussi de grands groupes tels qu'Ubisoft. Les applications offertes par les réalités augmentées, virtuelles et mixtes ne cessent de se développer auprès du grand public et sur le marché professionnel (visites immersives, formations, collaborations, loisirs…) et la démocratisation de ces applications par les consommateurs est l'enjeu majeur sur ce marché naissant.
Points clés à retenir
- La croissance et les enjeux du secteur
- Étude de la demande
- Structure et organisation du marché
- Analyse de l'offre et des prix
- Segmentation des acteurs
- Les dernières tendances et innovations
Notre méthodologie
Notre méthode combine expertise humaine et large corpus de sources, dont des données exclusives et privées, pour une compréhension optimale du secteur
Large socle de sources
- • Bases de données françaises, internationales et privées
- • Presse spécialisée payante et instituts de sondage
- • Rapports de branche, bilans d'entreprises…
Données exclusives
- • Base de données sectorielle Indexpresse
- • Base Marques Préférées des Français
- • Interviews d'experts et indicateurs propres
Expertise humaine
- • Chargés d'études expérimentés
- • Savoir-faire développé par plus de 1500 études
- • Analyse approfondie et rigoureuse
Rapports visuels et exploitables
- • Études graphiques et structure synthétique
- • Données téléchargeables
- • Lien vers l'origine des sources
Sommaire
1. Synthèse du marché
- 1.1 Définition et périmètre d'étude
- 1.2 Un marché mondial en forte progression
- 1.3 Le marché français en forte croissance
- 1.4 Le marché français est dominé par des marques étrangères
- 1.5 Impact du Covid
2. Analyse de la demande
- 2.1 Une demande et une consommation en hausse sur le marché BtoC
- 2.2 Le marché BtoB : un marché prometteur
- 2.3 La réalité augmentée, une valeur ajoutée pour de nombreux secteurs
- 2.4 Une demande portée par plusieurs secteurs, les jeux vidéos en particulier
3. Structure du marché
- 3.1 Organisation du marché
- 3.2 Une production française faible face aux géants du numérique
- 3.3 La distribution sur site de contenu VR et AR augmente
- 3.4 Les secteurs et zones géographiques les plus perméables aux technologies immersives
4. Analyse de l'offre
- 4.1 Typologie des produits, services et leurs prix
- 4.2 Tendance de l'offre
- 4.3 Les principaux acteurs du marché
- 4.4 Les nouveaux acteurs dans le hardware
5. Règlementation
- 5.1 Une réglementation transverse amenée à évoluer
- 5.2 Des risques encore méconnus mais des réflexes à adopter

Le marché de la réalité augmentée, virtuelle et mixte - France
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