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Le marché des jouets sous licence - France

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Le marché des jouets sous licence - France
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Présentation de l'étude

Plusieurs fabricants de jouets ont recours à des noms connus issus généralement des studios de cinéma et films d’animation afin de performer leurs ventes ; les jouets sous licence regroupent ainsi l’ensemble de ces produits pour lesquels un contrat de cession de droits d’utilisation de la marque a été signé entre une entreprise et une autre. Concrètement, les principaux jouets sous licence revêtissent l’apparence des héros Disney, Marvel ou Pixar, mais également Harry Potter ou Pokémon pour ne citer qu’eux. On peut les retrouver dans toutes les catégories de jouets, de constructions, poupées, peluches, figurines…Cette étude se concentrera sur les jouets et jeux dits « traditionnels », c’est-à-dire que nous inclurons par exemple les jeux de société cette étude, mais nous exclurons les jeux vidéo sous licence, principaux concurrents des jouets. Dans un marché français du jouet en décroissance, les produits sous licence résistent à cette tendance et s’imposent un peu plus chaque année parmi l’ensemble des produits destinés aux enfants. Les grands fabricants de jouets ont donc massivement recours aux licences pour soutenir les ventes de leurs produits, le cas Lego est un exemple. Néanmoins, les faibles perspectives du marché du jouet en général pour les cinq prochaines années risquent de freiner la progression des jouets sous licence, en partie à cause du développement des jeux vidéos et autres applications de jeux sur smartphone et tablettes. L'avènement de Pokémon Go représente le risque d'effet de substitution que représente les jeux vidéos par rapport aux jouets sous licence En 2019, le marché du jouet en général représentait 3,5 milliards d'euros et restait sur plusieurs exercices de faible croissance. L'un des principaux déterminants de la demande sur ce marché est le segment des jouets sous licence. Les jouets sous licences ont vu leurs ventes grimper de 4% et représentent désormais plus de 22% des ventes de jeux et jouets en France. Ainsi, les studio Disney, dont le lancement de films est souvent accompagnés de lancement de produits dérivés, a sorti plusieurs films d'animation : Star Wars, Avengers : Endgame, Captain Marvel ou encore Toy Story 4.  La crise de la COVID-19 aeu un effet ambivalent sur le secteur. En effet, si un grand nombre de points de vente physiques ont baissé leurs rideaux, suite aux mesures de restriction, l'explosion de la vente en ligne a permis de soutenir la demande : selon les chiffres publiés par Les Échos, la vente en ligne de jouets a augmenté de plus de 6% sur la période.

Points clés à retenir

  • La croissance et les enjeux du secteur
  • Étude de la demande
  • Structure et organisation du marché
  • Analyse de l'offre et des prix
  • Segmentation des acteurs
  • Les dernières tendances et innovations
Méthodologie

Notre méthodologie

Notre méthode combine expertise humaine et large corpus de sources, dont des données exclusives et privées, pour une compréhension optimale du secteur

Large socle de sources

  • Bases de données françaises, internationales et privées
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Données exclusives

  • Base de données sectorielle Indexpresse
  • Base Marques Préférées des Français
  • Interviews d'experts et indicateurs propres

Expertise humaine

  • Chargés d'études expérimentés
  • Savoir-faire développé par plus de 1500 études
  • Analyse approfondie et rigoureuse

Rapports visuels et exploitables

  • Études graphiques et structure synthétique
  • Données téléchargeables
  • Lien vers l'origine des sources
Contenu

Sommaire

  1. 1. Synthèse du marché

    • 1.1 Définition et périmètre d’étude
    • 1.2 Part croissante des jouets sous licence au niveau mondial
    • 1.3 En France, un secteur croissant dans un marché en berne
    • 1.4 L'impact du COVID-19 sur le marché
  2. 2. Analyse de la demande

    • 2.1 La démographie en France : un déterminant important de la demande de jouets sous licence
    • 2.2 Sorties cinéma récentes et à venir
    • 2.3 Diffusion et publicité auprès des enfants
    • 2.4 La consommation française de jouets
    • 2.5 Internet et les smartphones : deux moteurs du marché
  3. 3. Structure du marché

    • 3.1 Chiffres clés de la vente de jouets en France
    • 3.2 Les principales entreprises de jouets en total de ventes
    • 3.3 Les différents canaux de distribution
  4. 4. Analyse de l'offre

    • 4.1 Les licences les plus prisées
    • 4.2 L’exemple Lego
    • 4.3 Le système des licences au coeur de l'offre de jouets
  5. 5. Règlementation

    • 5.1 Des normes européennes très strictes sur les jouets
    • 5.2 Informations relatives aux licences et produits dérivés
    • 5.3 Extension : réglementation liée à la publicité à destination des enfants
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99HT
Le marché des jouets sous licence - France

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Questions fréquentes

Caractéristiques de l'étude
Date de publicationAvril 2023
Nombre de pages35 pages
Formats disponiblesPDF et digital
LangueFrançais
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