Secteur français
Le marché des jeux vidéo en France
Cette étude offre une analyse complète du marché du jeu vidéo : évolution du secteur, acteurs clés, croissance fulgurante, popularité des jeux mobiles, profil des joueurs, innovations technologiques, et diversité des modèles économiques. Un rapport pour comprendre les dynamiques et les opportunités d'un marché culturel majeur en pleine expansion.

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Une question sur cette étude ?Présentation du marché
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- Repérer les acteurs et leurs enjeux
Un jeu vidéo est un jeu électronique avec lequel l'utilisateur, le joueur, peut interagir de manière ludique. Divers supports numériques peuvent être utilisés pour jouer aux jeux vidéo :
ordinateurs ;
consoles de jeux ;
téléphones mobiles et smartphones :
tablettes ;
etc.
Le marché du jeu vidéo implique plusieurs types d'acteurs, dont les principaux sont les studios de développement, les éditeurs, les distributeurs et les fabricants de hardware (matériel électronique). Les frontières sont toutefois poreuses entre ces différentes catégories, et une même entreprise peut cumuler plusieurs rôles. Les leaders du marché sont généralement présents à toutes les étapes de la chaîne de valeur.
Au fil des années, le jeu vidéo s'est imposé comme un secteur culturel majeur. Le marché a quasiment doublé de taille entre 2015 et 2023 et pourrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4,1 % entre 2022 et 2030. Les jeux mobiles, en plein essor, génèrent désormais près de la moitié du chiffre d'affaires du milieu.
Cette dynamique se retrouve en France, où le jeu vidéo pèse un peu plus lourd chaque année, porté par le succès non démenti des consoles et la place grandissante occupée par les jeux mobiles. En 2023, plus de 70 % de la population française jouait aux jeux vidéo, dont plus de 90 % des 10-17 ans et 87 % des 18-34 ans.
Le jeu vidéo bénéficie donc d'un terreau favorable pour poursuivre son développement. Il concerne toutes les catégories de population, se répand sur une variété de supports familiers des consommateurs, et bénéficie d'innovations technologiques constantes (amélioration des performances des consoles, des rendus graphiques des jeux, réalité virtuelle, cloud gaming, etc.).
La diversité des modèles économiques en place dans le secteur, depuis la vente à l'unité jusqu'aux services d'abonnement en passant par les microtransactions présentes au sein des titres free-to-play ou freemium, offre également aux acteurs du secteur une large palette d'options pour optimiser leurs revenus.
Le sommaire de l’étude
Des chapitres pour relier les besoins des clients, les offres de conseil et l’économie des professionnels.
- Comprendre les clients et les usages
- Relier l’offre, les métiers et les circuits
- Comparer les acteurs et leurs modèles
Synthèse du marché
Analyse de la demande
Structure du marché
Analyse de l'offre
Règlementation
Positionnement des acteurs
Notre savoir-faire
Des sources pour étayer votre analyse
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David Jeanne
Dirigeant •
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Time Albouy
Experte en développement commercial •
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Guilhem Cournut
Agroalimentaire, Distribution & grande consommation

Denis Monnoyeur
Industrie, énergie & construction

Marie-Annick Cournède
Santé, beauté & services à la personne

Arthur Lefeuvre
Numérique, médias & télécoms
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