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Le marché des jeux vidéo - France

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Le marché des jeux vidéo - France
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Présentation de l'étude

Un jeu vidéo est un jeu électronique avec lequel l'utilisateur, le joueur, peut interagir de manière ludique. Divers supports numériques peuvent être utilisés pour jouer aux jeux vidéo :

ordinateurs ; consoles de jeux ; téléphones mobiles et smartphones : tablettes ; etc.

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Le marché du jeu vidéo implique plusieurs types d'acteurs, dont les principaux sont les studios de développement, les éditeurs, les distributeurs et les fabricants de hardware (matériel électronique). Les frontières sont toutefois poreuses entre ces différentes catégories, et une même entreprise peut cumuler plusieurs rôles. Les leaders du marché sont généralement présents à toutes les étapes de la chaîne de valeur. Au fil des années, le jeu vidéo s'est imposé comme un secteur culturel majeur. Le marché a quasiment doublé de taille entre 2015 et 2023 et pourrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4,1 % entre 2022 et 2030. Les jeux mobiles, en plein essor, génèrent désormais près de la moitié du chiffre d'affaires du milieu. Cette dynamique se retrouve en France, où le jeu vidéo pèse un peu plus lourd chaque année, porté par le succès non démenti des consoles et la place grandissante occupée par les jeux mobiles. En 2023, plus de 70 % de la population française jouait aux jeux vidéo, dont plus de 90 % des 10-17 ans et 87 % des 18-34 ans. Le jeu vidéo bénéficie donc d'un terreau favorable pour poursuivre son développement. Il concerne toutes les catégories de population, se répand sur une variété de supports familiers des consommateurs, et bénéficie d'innovations technologiques constantes (amélioration des performances des consoles, des rendus graphiques des jeux, réalité virtuelle, cloud gaming, etc.). La diversité des modèles économiques en place dans le secteur, depuis la vente à l'unité jusqu'aux services d'abonnement en passant par les microtransactions présentes au sein des titres free-to-play ou freemium, offre également aux acteurs du secteur une large palette d'options pour optimiser leurs revenus.

Points clés à retenir

  • La croissance et les enjeux du secteur
  • Étude de la demande
  • Structure et organisation du marché
  • Analyse de l'offre et des prix
  • Segmentation des acteurs
  • Les dernières tendances et innovations
Méthodologie

Notre méthodologie

Notre méthode combine expertise humaine et large corpus de sources, dont des données exclusives et privées, pour une compréhension optimale du secteur

Large socle de sources

  • Bases de données françaises, internationales et privées
  • Presse spécialisée payante et instituts de sondage
  • Rapports de branche, bilans d'entreprises…

Données exclusives

  • Base de données sectorielle Indexpresse
  • Base Marques Préférées des Français
  • Interviews d'experts et indicateurs propres

Expertise humaine

  • Chargés d'études expérimentés
  • Savoir-faire développé par plus de 1500 études
  • Analyse approfondie et rigoureuse

Rapports visuels et exploitables

  • Études graphiques et structure synthétique
  • Données téléchargeables
  • Lien vers l'origine des sources
Contenu

Sommaire

  1. 1. Synthèse du marché

    • 1.1 Présentation et définition du marché des jeux vidéo
    • 1.2 Le marché mondial en croissance depuis de longues années
    • 1.3 Le marché français à un niveau record en 2023
    • 1.4 La France largement importatrice de consoles et machines de jeux vidéo
  2. 2. Analyse de la demande

    • 2.1 Les Français et les jeux vidéo
    • 2.2 Les comportements d'achat des Français en matière de jeux vidéo
    • 2.3 Des différences d'appréciation concernant les grands acteurs du jeu vidéo
    • 2.4 Les genres préférés et jeux vidéo les plus vendus en France
    • 2.5 Des taux d'équipement en appareils numériques stables
  3. 3. Structure du marché

    • 3.1 Chaîne de valeur et organisation du marché
    • 3.2 Des studios français concentrés en Île-de-France
    • 3.3 Des éditeurs dynamiques en France et dans le monde
    • 3.4 Une distribution de plus en plus dématérialisée
  4. 4. Analyse de l'offre

    • 4.1 Une offre dominée par le software
    • 4.2 Des prix à tendance haussière pour les plus gros jeux
    • 4.3 Une diversité de modèles économiques
    • 4.4 Réalité virtuelle et cloud gaming se développent doucement
    • 4.5 L'esport, un instrument d'attractivité pour le jeu vidéo
  5. 5. Règlementation

    • 5. Réglementation
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Le marché des jeux vidéo - France

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Ce que disent nos clients

Questions fréquentes

Caractéristiques de l'étude
Date de publicationJuillet 2024
Nombre de pages35 pages
Formats disponiblesPDF et digital
LangueFrançais
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