Détail du contenu de l’étude de marché
Informations
- Nombre de pages : 35 pages
- Format : Version digitale et PDF
- Dernière mise à jour :
Sommaire et extraits
1 Synthèse du marché
1.1 Définition et périmètre d'étude
L’escape game, né au Japon au début des années 2000 et arrivé en France en 2013, s’est imposé en dix ans comme un loisir incontournable. Le principe – résoudre une série d’énigmes en équipe, dans un temps imparti et un univers immersif – séduit par sa dimension sociale, narrative et ludique. En 2023, la France compte 885 enseignes, dont 80 % sont indépendantes, signe d’un secteur encore fragmenté, porté par des passionnés plus que par des groupes structurés.
Ce modèle entrepreneurial souple favorise la créativité locale (scénarios originaux, décors personnalisés), mais limite l’émergence de standards professionnels à l’échelle nationale. Seulement 20 % des escape games sont franchisés, et la professionnalisation passe désormais par l’élargissement des horaires (59 % ouverts tous les jours en 2024, contre 52 % en 2022), l’augmentation du nombre de scénarios par site (2,97 en 2024, contre 2,75 en 2022), et une stratégie d’accessibilité tarifaire pour séduire un public plus large.
Le marché français connaît une reprise solide après la crise du Covid. La part des services récréatifs et sportifs dans les dépenses culturelles est passée de 13,3 % en 2017 à 17,5 % en 2023, après un creux à 10,1 % en 2021, traduisant un véritable rattrapage post-pandémie. Cette dynamique est portée par les catégories socioprofessionnelles supérieures(65 % de pratique contre 59 % pour les CSP– et 53 % des inactifs), mais l’accès reste inégal : 48 % des Françaisconsacrent moins de 50 € par mois à leurs loisirs, et 79 % moins de 100 €.
Géographiquement, l’offre est concentrée. Trois régions – Auvergne-Rhône-Alpes (141 enseignes), Nouvelle-Aquitaine (118) et Île-de-France (98) – concentrent près d’un tiers des sites, tandis que des territoires comme la Corse (7) ou la Bretagne (37) restent peu équipés. Cette disparité ouvre des perspectives de développement ciblé, notamment dans les zones touristiques ou rurales.
En parallèle, l’offre se diversifie fortement. Les escape games investissent des lieux atypiques – 40 châteaux, 22 domaines viticoles, 19 hôtels en 2024 – pour renouveler l’expérience et valoriser le patrimoine. De nouveaux formats hybrides émergent, comme les escape games gastronomiques (Montévrain, Strasbourg, Touraine), mêlant énigmes, convivialité et ancrage local. Ces propositions traduisent une montée des attentes autour du sens et du partage, dans un contexte de recherche d’expériences immersives.
Enfin, les préférences du public restent claires : en 2025, les scénarios les plus populaires sont les aventures/explorations et les enquêtes (11 % chacun), devant les cambriolages, évasions ou univers fantastiques(10 %). Les thématiques plus atypiques (virus, contes, asiles…) peinent à dépasser les 4 %. Cela reflète une stratégie éditoriale centrée sur des univers accessibles, fédérateurs et immersifs.
Ainsi, dans un contexte de croissance mondiale soutenue (CAGR de plus de 14 % prévu entre 2023 et 2032), le marché français des escape games entre dans une phase de consolidation. La structuration de l’offre, la maîtrise de l’inflation, la conquête de nouveaux territoires et la différenciation par l’expérience immersive seront les leviers clés pour se démarquer dans les années à venir.
1.2 Le marché mondial de l'escape game
Le marché mondial des escape games affiche une dynamique de croissance exceptionnelle. Évalué à *,** milliard de dollars en ****, il devrait atteindre *,** milliards de dollars à l’horizon ****, soit près du triple en huit ans (***). Cette expansion s’inscrit dans la montée en puissance d’une consommation fondée sur l’expérience, l’immersion et le jeu collectif.
Evolution de la taille du marché de l'escape game dans le monde Monde, ****-****, en milliards de dollars AlliedMarketResearch
Cette évolution n’est pas anodine : elle reflète un changement plus profond des attentes des consommateurs à l’échelle mondiale. Face à la saturation des biens matériels, les loisirs interactifs comme les escape games tirent parti d’une demande croissante pour des activités mémorables, accessibles, et socialisantes. L’essor du secteur est également soutenu par sa capacité à se renouveler : la segmentation du marché repose désormais sur la taille et la complexité des salles, avec une offre allant de petits espaces scénarisés (***), adaptées à des publics variés.
En somme, l’escape game s’impose comme un segment stratégique du divertissement expérientiel, capable de conjuguer croissance économique et innovation continue. Cette trajectoire ascendante crée des opportunités ...
1.3 Taille et dynamique du marché français
Le marché français des escape games s’inscrit dans la catégorie plus large des « autres activités récréatives et de loisirs », codée NAF **.**Z par l’INSEE. Cette catégorie englobe des activités variées telles que les fêtes foraines, les attractions, les salles de jeux, les loisirs indoor ou les expériences immersives — y compris les escape games. Bien que ce code couvre un ensemble d’activités hétérogènes, il constitue aujourd’hui le meilleur proxy statistique pour analyser les tendances économiques du secteur.
Évolution du chiffre d'affaires pour les autres activités récréatives et de loisirs code NAF **.**Z France, ****-****, en milliards d'euros Source: ****
Le graphique ci-dessus permet de croiser l’évolution du chiffre d’affaires global du secteur (***), témoignant d’un marché désormais mature.
Évolution du nombre d'escape games France, octobre ****- octobre ****, en unité Source: ****
Pour estimer la taille spécifique du segment escape game, il est possible de s’appuyer sur les données des franchiseurs. Le réseau Escape Yourself, leader national, indique qu’une de ses enseignes, composée de * salles, génère un chiffre d’affaires ...
2 Analyse de la demande
2.1 Une consommation en mutation : vers des arbitrages en faveur de l’expérience
Entre **** et ****, la structure des dépenses de consommation des ménages français a été profondément réorientée. Les postes « logement, chauffage, éclairage » ont vu leur poids grimper de **,* % à **,* %, tandis que les dépenses alimentaires ont reculé de **,* % à **,* %. Ces évolutions traduisent une contrainte budgétaire accrue sur les besoins fondamentaux, qui limite les marges de manœuvre des ménages mais redéfinit aussi leurs priorités.
Structure des dépenses de consommation des ménages France, ****, en % Source: ****
Les postes liés à la culture, aux loisirs et aux restaurants ont progressé, gagnant près de * points au total, preuve que les ménages continuent de valoriser les moments de détente et de partage, malgré des arbitrages plus serrés.
Structure des dépenses de consommation des ménages France, ****, en % Source: ****
Parallèlement, la consommation effective évolue différemment selon le type de bien. Si la croissance des biens durables reste soutenue sur longue période (***), celle des biens non durables ralentit nettement, passant de +*,* % entre ****-**** à +*,* % sur les trente années suivantes. Les services, en revanche, conservent une dynamique constante : leur consommation a progressé en moyenne de +*,* %/an depuis ****. Ce rééquilibrage traduit un ...
2.2 Les Français et les activités de loisir
Le temps disponible constitue un facteur clé dans la pratique des loisirs. En ****, un Français y consacrait en moyenne **,** heures par semaine, avec de fortes disparités : les retraités (***).
Temps moyen consacré par semaine aux loisirs France, ****, en nombre d'heures par semaine Sofinco
Du côté budgétaire, les loisirs demeurent une dépense contenue pour la majorité. En juillet ****, ** % des Français y consacraient moins de ** € par mois, et ** % entre ** et *** €, soit près de * Français sur ** sous la barre des *** €. Ce contexte explique le succès des offres accessibles ou partageables, comme les escape games à plusieurs, qui permettent de mutualiser le coût par joueur (***).
Répartition du budget mensuel consacré aux loisirs France, juillet ****, en % Source: ****
Les loisirs les plus populaires en **** témoignent d’un large éventail de préférences. La cuisine-pâtisserie et les écrans(***) complètent le tableau. Dans cet écosystème, les escapes games occupent une position hybride entre culture, jeu, défi collectif et expérience immersive, ce qui leur permet de séduire divers profils.
Loisirs les plus pratiqués France, ****, en part des répondants Source: ****
Parmi les critères de choix, le plaisir et le bien-être arrivent ...
2.3 Une pratique culturelle ancrée mais différenciée selon les profils
La pratique d’activités culturelles en France est solidement installée dans les habitudes de loisirs. En juillet ****, ** %des Français déclarent pratiquer régulièrement une activité culturelle (***). Ce chiffre souligne une base de demande active pour les offres de loisirs à dimension culturelle, comme les escape games qui s’inscrivent à la fois dans le registre de l’expérience immersive et du scénario narratif, deux éléments très présents dans les loisirs culturels contemporains.
Répartition des pratiques culturelles selon le sexe France, Juillet ****, en % Source: ****
Mais cette appétence varie selon les profils. Sur le plan du genre, les femmes sont légèrement plus nombreuses que les hommes à pratiquer ce type d’activités (***). Cela peut influencer la composition des groupes cibles des escape games, qui devront penser leur offre pour maintenir un bon équilibre d’accessibilité et d’attrait thématique, en prenant en compte cette sensibilité culturelle plus marquée chez les femmes.
Répartition selon l’âge France, Juillet ****, en % Source: ****
L’âge joue également un rôle important dans le niveau d’engagement culturel. Les **-** ans forment la tranche la plus active (***)*. Cela confirme que les jeunes actifs ...
2.4 Un produit extrêmement accessible et une demande en puissance encore forte
La grande force des escape games, c'est leur accessibilité. L'activité ne requiert ni connaissance particulière, ni aptitude physique. C'est une activité qui peut se pratiquer entre amis, en famille, ou avec ses collègues. Le format est idéal : ** - ** minutes, et le maillage du territoire permet d'atteindre facilement l'entièreté de la population française. Aux yeux des acteurs de la filière, il apparait que l'existence du concept de l'escape game n'a pas encore été communiqué à l'ensemble de la population, aussi il reste des pans entiers de la demande à conquérir.
L'intérêt pour les escape games
L'outil Google Trend permet d'approcher l'évolution de l'intérêt du public pour les escape games, en observant l'évolution des recherches internet du mot clé "Escape Game"
Évolution de l'intérêt pour le terme "Escape Game" France, ****-****, en indice Google Trend Source: ****
Le graphique ci-dessus représente donc la proportion de recherches portant sur le mot-clé "escape game" en France sur les dernières années, par rapport au moment où le taux d’utilisation de ce mot-clé a été le plus élevé (***). Ainsi, une valeur de ** signifie que le mot-clé a été utilisé moitié ...
2.5 Les séminaires d’entreprise, un levier croissant de demande pour les escape games
Le marché du MICE (***), selon l’Insee.
Evolution du chiffres d'affaires des salons et foires commerciales, des congrès, des conférences et des réunions France, ****-****, en milliards d'euros HT Source: ****
Cette dynamique est renforcée par les perspectives positives des professionnels pour **** : ** % anticipent une stabilité de leur activité, et ** % une hausse (***). Cela crée un terreau favorable à la croissance des prestations événementielles innovantes, comme les escape games, particulièrement prisés pour leur format court, immersif et fédérateur.
En ****, comparé à ****, pensez vous que votre activité MICE sera : France, ****, % Source: ****
Les séminaires d’entreprise, en plein essor, constituent un vecteur de demande spécifique pour les escape games. Utilisés pour renforcer la cohésion d’équipe (***), ils sont également l’occasion de "réunir toute l’équipe", "améliorer la communication interne" ou "faire émerger de nouvelles idées". Dans ce contexte, les escape games, qui reposent sur la coopération, la communication et la résolution collective de problèmes, apparaissent comme une solution ludique parfaitement alignée avec les finalités des séminaires.
Les bénéfices d'un séminaire d'entreprise France, ****, % Source: ****
Par ailleurs, les attentes vis-à-vis des ...
3 Structure du marché
3.1 Chaine de valeur
La création d'escape game est une activité qui n'est pas encore très bien définie. La plupart des acteurs sont des particuliers qui se lancent en indépendant ou en franchise et donc qui s'organisent seuls pour les étapes préliminaires à l'ouverture du site. Dans un article, le site escapegame.fr résume les différentes étapes pour "Créer son Escape Game". Les étapes décrites ici concernent avant tout l'ouverture de franchises Escape Yourself. D'autres enseignes fonctionnent de différentes façons.
Trouver un local
Selon les créateurs d'enseignes, il s'agit de l'étape la plus compliquée. Le but est de construire des salles adaptées au nombre de joueurs par équipe que le créateur désire. Le site déconseille des surfaces de moins de ** m². Le site insiste aussi sur le fait qu'une vitrine n'est pas nécessaire : sur le marché des escape games, le bouche à oreille et internet apportent l'essentiel de la clientèle.
L'achat et l'aménagement du local
Une fois l'achat ou la location d'un local effectué (***), le propriétaire doit réaliser des aménagements pour que l'expérience soit immersive. L'aménagement du local, ses travaux et ...
3.2 Les escape games sur le territoire
Répartition des enseignes sur le territoire
[***]
Globalement, la croissance du nombre d'escape games en France est fortement due aux villes de taille moyenne. L'émergence croissante d'escape games dans des villes de taille moyenne, telles que Saint-Étienne, Orléans, Tours et Clermont-Ferrand, reflète un engouement marqué pour cette forme de divertissement. Cette tendance semble être en phase avec un mouvement démographique de relocalisation observé depuis la crise du COVID-**. Notamment, en ****, **% des enseignes sont désormais établies dans des villes de moins de ** *** habitants, tandis que **% se situent dans des villages. [***]
Répartition des enseignes par lieux atypiques:
Répartition des escape games par lieu atypique France, ****, en unités Source: ****
En ****, ce sont les châteaux qui arrivent en tête, avec ** escape games recensés, loin devant les domaines viticoles (***). Ces lieux incarnent une volonté de proposer des expériences immersives haut de gamme, souvent liées au patrimoine ou au cadre naturel.
Loin des simples locaux urbains, les escape games investissent désormais des espaces atypiques : églises, musées, grottes, voire gares, illustrant une recherche croissante de narratifs ancrés dans des décors réels. Cette orientation vers des lieux insolites ou ...
3.3 Les franchises dans un marché encore dominé par les indépendants
Le paysage des escape games en France reste très majoritairement constitué d’acteurs indépendants, qui représentent ** % des enseignes en ****. Ce modèle entrepreneurial souple et créatif séduit toujours autant, notamment dans un secteur où l’originalité de l’expérience proposée prime souvent sur la puissance de marque. Néanmoins, les réseaux franchisés conservent une présence significative avec ** % de part de marché, et tendent à se structurer davantage.
Répartition des enseignes d'escape game par type de structure France, ****, en % Source: ****
L’analyse du tissu de franchiseurs révèle un marché encore morcelé : la majorité des réseaux ne détiennent que * ou * enseignes, et seul un acteur atteint le seuil des ** établissements. Ce morcellement traduit à la fois la jeunesse du secteur et la difficulté à transposer des concepts immersifs à grande échelle sans nuire à la qualité perçue.
Les franchiseurs par nombre de complexes France, ****, en % Source: ****
Malgré un léger recul observé entre **** et ****, où le nombre d’enseignes sous franchise est passé de *** à ***, l’année **** marque une reprise nette avec *** établissements recensés. Cette dynamique laisse présager une professionnalisation accrue du secteur, portée par la recherche de rentabilité, ...
3.4 Les dynamiques d'ouvertures et de fermetures
Le marché français des escape games, après avoir connu une phase d’expansion rapide, entre dans une période de recomposition marquée. Entre **** et ****, le secteur a connu un boom spectaculaire, avec plus de *** ouverturespour moins de ** fermetures. Cette dynamique s’est nettement ralentie au fil des années. Entre **** et ****, le nombre d’ouvertures est tombé à ***, tandis que les fermetures ont bondi à ***, signalant un tournant post-covid et un premier essoufflement du modèle.
Évolution des ouvertures et fermetures d’escape games France, ****-****, en nombre de lieux Source: ****
La dernière période observée, de **** à ****, confirme cette tension croissante : les fermetures (***). La saturation du marché dans certaines zones urbaines, l’évolution des habitudes de consommation et les difficultés à se différencier expliquent en partie cette inflexion. Toutefois, cette tendance n’est pas homogène sur le territoire. Les fermetures sont très concentrées dans le sud et l’est de la France, avec un pic à ** fermetures dans des régions comme l’Occitanie ou la région PACA. À l’inverse, certaines zones, notamment le centre de la France, restent relativement épargnées.
Un autre phénomène révélateur est le recul ...
3.5 Fonctionnement des enseignes
Le fonctionnement des enseignes d’escape game en France tend vers une rationalisation et une professionnalisation accrue. L’évolution des pratiques en témoigne. En ****, près de ** % des établissements sont désormais ouverts tous les jours, contre ** % en ****. Cette disponibilité renforcée illustre une volonté de capter un public plus large, en particulier en semaine, et traduit une meilleure structuration des équipes et des plannings.
Part des escape games ouverts tous les jours France, ****–****, en % Source: ****
En parallèle, les enseignes enrichissent leur offre : le nombre moyen de scénarios proposés par établissement est passé de *,** à *,** en deux ans. Cette augmentation reflète un double enjeu : fidéliser les joueurs en leur offrant plus de diversité, mais aussi augmenter le chiffre d’affaires par client grâce à des sessions répétées. Cela exige des investissements en conception et en mise en scène, ce qui confirme un certain niveau de maturité du marché.
Nombre moyen de scénarios par enseigne France, ****–****, en unités Source: ****
La digitalisation de la relation client reste quant à elle un standard établi : près de * enseignes sur ** proposaient déjà la réservation en ligne en ****, et cette part reste stable en ...
4 Analyse de l'offre
4.1 Typologie de l'offre
Le prix de l'escape game
Tarification des escape games France, ****-****, en euros Lesfrancslimiers
Beaucoup de sites n'affichent pas leurs tarifs pour pouvoir se permettre plus de flexibilité en fonction du nombre de joueurs, du jour de la semaine et de l'heure de la journée (***), le tarif est affiché. Dans le tableau ci-dessous, les tarifs d'escape game family sont rapportés à titre indicatif.
Source: ****
Jours travaillés
L'étude statistique Les Escape Rooms en France, révèle des chiffres sur le fonctionnement des enseignes. Il apparaît qu'en ****, ** % des enseignes sont ouvertes tous les jours, contre ** % en ****. La majorité des enseignes observe désormais un jour de fermeture, et, pour la majorité d'entre elles (***), ce jour est le lundi. Parmi ces enseignes, elles sont encore ** % à observer plus d'un jour hebdomadaire de fermeture. [***]
Nombre de scénarios
L'étude présente également une moyenne du nombre de scénarios par enseigne. Ce dernier est en augmentation : de *,** scenarii en **** les enseignes proposent, en ****, *,** scenarii en moyenne. L'offre tend progressivement vers un panel de choix plus large pour le consommateur. Les scenarii impliquent de plus en plus la prestation d'acteurs, mais également des outils numériques, comme les casques de réalité ...
4.2 Une offre très diversifiée
La création d'escape games repose sur l'imagination et l'inventivité, aussi derrière le concept fédérateur, les possibilités de déclinaison de l'offre sont multiples. Le site escapegame.fr rapporte la répartition des enseignes françaises selon la thématique de l'aventure.
Répartition des enseignes d'escape games par thème France, ****, en % Source: ****
La répartition n'est pas dominée par une catégorie spécifique. Les thématiques sont larges et l'offre en aventure montre une très belle diversification, d'ailleurs plusieurs enseignes ont recours à des acteurs ou à des animations numériques pour renforcer l'immersion, et la variété des décors.
L'univers des escape games propose diverses expériences, des salles physiques aux versions à domicile. Les escape rooms offrent des aventures immersives dans des décors variés, guidées par un maître du jeu. Les escape boxes, sous forme de jeu de plateau, combinent cartes numérotées et énigmes, adaptées aux soirées entre adultes ou en famille. Les escape books, tels que "Escape Game" par Mango, déclinent le concept en livre avec des énigmes à résoudre. Enfin, les escape kits téléchargeables, comme "Qui a tué Mme ...
4.3 Escape games en réalité virtuelle (VR)
Le segment des escape games en réalité virtuelle s’impose comme l’un des axes de renouvellement majeurs de l’offre en ****. En conjuguant immersion sensorielle et liberté scénaristique, la VR permet aux enseignes de repousser les limites du jeu physique traditionnel, tout en attirant une clientèle plus large, avide d’expériences inédites.
Des établissements spécialisés comme Les Explorateurs à Rouen proposent désormais des catalogues complets de scénarios VR, parfois inspirés de licences célèbres, comme "The Prison" du studio ARVI, où le joueur doit s’échapper d’une prison dans une course contre la montre. Grâce à un casque VR, des manettes et une zone de sécurité dédiée, l’utilisateur évolue physiquement dans l’espace, interagit avec des objets virtuels et résout des énigmes dans des décors à ***°. Cette hybridation entre escape game et jeu vidéo place le participant « au cœur » de l’action, et crée un niveau d’engagement bien supérieur aux formats classiques. [***]
À Paris, l’essor de la réalité virtuelle est tout aussi marquant. Des enseignes comme The Gate VR, Illucity, Zero Latency VR ou encore EVA Paris-Est diversifient ...
4.4 Escape games gastronomiques : un croisement inédit entre énigmes et cuisine
Les escape games gastronomiques représentent l’une des tendances les plus originales de l’offre actuelle. Ces expériences hybrides, qui mêlent logique, manipulation, coopération… et gourmandise, séduisent un public toujours plus large, en quête de divertissements à la fois conviviaux, immersifs et sensoriels.
Depuis fin ****, plusieurs initiatives locales ont vu le jour en France, chacune avec sa touche distinctive. À Montévrain (***), la société Cuisine et Vous propose un concept où les joueurs doivent élucider des énigmes pour reconstituer une recette secrète, avant de passer… aux fourneaux. L’aventure commence par une narration scénarisée autour d’un explorateur culinaire, Julian du Globe. Les participants, en équipe, doivent déchiffrer des indices, ouvrir des coffres cachés, et découvrir les ingrédients d’une mystérieuse recette. Une fois la mission réussie, la deuxième phase consiste à préparer le plat en groupe, puis à le déguster sur place ou à l’emporter. Ce double niveau d’expérience – mental et gustatif – place clairement l’humain au centre du jeu, avec un tarif autour de *** € pour trois personnes, dégressif ensuite. [***]
À Strasbourg, l’association Stamtish propose une variante solidaire et inclusive de ...
4.5 L’essor des escape games outdoor : des expériences en pleine nature ou en ville
Depuis quelques années, une nouvelle forme d’escape game émerge et s’impose comme une tendance de fond dans le secteur : l’escape game outdoor, c’est-à-dire en extérieur, que ce soit en pleine nature, en forêt, dans des parcs urbains ou au cœur des centres-villes. Ces expériences, à la croisée du jeu de piste, de la randonnée et de la visite culturelle, permettent de renouveler l’offre tout en répondant aux nouvelles attentes des consommateurs.
Contrairement aux escape games traditionnels, souvent enfermés dans des salles sombres et thématiques, ces jeux en plein air se caractérisent par une plus grande liberté de mouvement, une autonomie complète grâce à des applications mobiles, et une interaction directe avec le patrimoine naturel ou architectural.
Un exemple marquant est celui de Globe Climber dans la forêt de Fontainebleau, avec son scénario "La Quête du Bloc Ultime". Conçue pour les amateurs de randonnée, de nature et d’escalade, cette aventure propose un parcours immersif sans limite de temps, ponctué d’énigmes et d’interludes culturels. L'application fonctionne hors réseau, permettant une expérience fluide même au cœur ...
5 Règlementation
5.1 Réglementation générale
La réglementation spécifique aux escape games est plutôt légère étant donné que ce marché est un nouveau marché encore en structuration, néanmoins, il existe certaines mesures qui doivent être prises en compte. Les mesures s'appliquant sont celles plus globales, propres aux ERP (***). [***]
Pour celles qui impactent l'activité des escape games, il faut relever les mesures relatives à la conception même du lieu. En effet, les ERP sont soumis à des règles concernant la conception et la construction des locaux qui doivent :
être construits de manière à permettre l'évacuation rapide et en sécurité des occupants ; avoir une ou plusieurs façades en bordure de voies ou d'espaces libres permettant l'évacuation du public, l'accès et la mise en service des moyens de secours et de lutte contre l'incendie ; avoir des sorties (***), et les éventuels espaces d'attente sécurisés et les dégagements intérieurs qui y conduisent, aménagés et répartis pour permettre l'évacuation ou la mise à l'abri préalable rapide et sûre des personnes ; être composés de matériaux et d'éléments de construction présentant, face au feu, des qualités de réaction ...
6 Positionnement des acteurs
6.1 Segmentation : les franchises
Liste des franchises d'escape game en France en mai ****:
6.2 Oeil de l'analyste
Contexte
Le marché des escape games en France repose principalement sur des acteurs indépendants, qui représentent ** % des enseignes en ****. Ce modèle entrepreneurial, plus souple que celui des franchises, permet une grande diversité de scénarios et un ancrage territorial fort, mais aboutit à un secteur encore fragmenté, aux pratiques hétérogènes.
Sur le plan géographique, l’offre est fortement concentrée dans certaines régions. Trois territoires se démarquent nettement : Auvergne-Rhône-Alpes (***) sont nettement moins équipées. Cette disparité révèle un potentiel de développement important dans les zones rurales ou touristiques sous-exploitées.
Grandes tendances:
*re tendance : Reprise forte des dépenses récréatives et sportives depuis la crise sanitaireEntre **** et ****, la part des services récréatifs et sportifs dans les dépenses culturelles est passée de **,* % à **,* %, après un creux à **,* % en ****. Cette progression traduit un rattrapage post-Covid et une demande croissante pour des loisirs physiques, immersifs et collectifs, mieux valorisés dans le budget des ménages.
*e tendance : Un engouement plus marqué chez les CSP+** % des CSP+ déclarent pratiquer des loisirs récréatifs ou sportifs, contre ** % des CSP– et ** % des inactifs, soit un écart ...
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