Summary
Der Markt für Sport-Apps verzeichnet ein beträchtliches Wachstum, ein Trend, der durch die Gesundheitskrise im Jahr 2020 beschleunigt wurde, die zu einem bemerkenswerten Anstieg der Downloads von Fitness-Apps führte. Es wird prognostiziert, dass der globale Markt für Sportanwendungen zwischen 2022 und 2030 mit einer kumulativen jährlichen Wachstumsrate von 17,6 % wachsen wird. Angesichts der pandemischen Einschränkungen im Jahr 2020 stieg die Zahl der Laufbegeisterten in Frankreich um 1,4 Millionen, was die Nachfrage nach Sport-Apps ankurbelte. Die Umsätze der Hauptakteure wie Fitbit stiegen sprunghaft an und erreichten allein im Februar 2022 einen Umsatz von über 2 Millionen Dollar. Darüber hinaus ist der französische Markt mit 50,3 Millionen Smartphone-Nutzern im Jahr 2021 ausgereift, was eine erhebliche potenzielle Nutzerbasis für Sport-Apps darstellt. Die Marktdynamik ist breit gefächert, mit großen Unternehmen, spezialisierten Entwicklern und neuen Marktteilnehmern wie Apple, die mit verschiedenen Angeboten konkurrieren, darunter GPS-Tracking, Sport-Coaching und verbundene Geräte. Die Marktsegmentierung zeigt das breite Spektrum an Akteuren, das von internationalen Giganten wie Nike Run Club und Fitbit bis hin zu Startups wie Fizzup und Meditations-Apps wie Headspace reicht und auf eine Branche hindeutet, die nicht nur expandiert, sondern sich auch weiterentwickelt, um breitere Wellness-Kategorien einzubeziehen...**Evolving Demand in the Digital Age of Fitness and Well-being** In der pulsierenden Landschaft des Sport-App-Marktes erleben wir eine Überschneidung von Technologie, Gesundheit und Sportlichkeit. Dieser dynamische Bereich hat seine Anfänge mit der Smartphone-Revolution vor nicht mehr als einem Jahrzehnt erlebt. Während die Technologie weiterhin Sprünge macht, haben Sportbegeisterte in Sport-Apps einen zuverlässigen Begleiter gefunden, der auf ihre Fitnessziele und die Leistungsverfolgung abgestimmt ist. Die weltweite Szene für Sportanwendungen zeigt ein atemberaubendes Wachstum, das durch mehr als 5 Milliarden Smartphone-Nutzer angeheizt wird, die diese Apps in ihr tägliches Trainingsprogramm integrieren wollen. Allein in Europa gibt es fast 1,1 Milliarden Handy-Abonnements, was einen fruchtbaren Boden für den Markt für Sport-Apps bildet, dessen Wert auf rund 1,1 Milliarden Dollar geschätzt wird. Optimistische Prognosen gehen davon aus, dass das kumulierte jährliche Wachstum zwischen 2022 und 2030 zwischen 15 % und 20 % liegen wird, was zum Teil auf einen erheblichen Anstieg der Downloads von Sport- und Fitness-Apps zurückzuführen ist, insbesondere während der Gesundheitskrise im Jahr 2020. Frankreich, das einen großen Anteil an diesem Markt hat, beherbergt zwischen 45 und 55 Millionen Smartphone-Nutzer, wo Sport-Apps den Weg für eine vernetztere und gesündere Gesellschaft ebnen. Die französischen Ausgaben für Sport-Apps werden auf etwa 30 Millionen Dollar geschätzt. Es ist bemerkenswert, dass trotz des jungen Charakters dieses Marktes Sportartikel-Titanen wie Nike mit Angeboten wie dem Nike+ Run Club bereits ihren Hut in den Ring geworfen haben. Dies zeigt, dass neben etablierten Akteuren auch flinke Start-ups auf den Markt drängen, die die Marktdynamik neu gestalten. Sport-Apps sind für etwa 65 % bis 75 % der Franzosen, die sich jährlich sportlich betätigen, zu einer Art technischem Köcher geworden. Vor allem Männer scheinen regelmäßige Nutzer von Sport-Apps zu sein, denn mehr als 50 % von ihnen treiben mehr als einmal pro Woche Sport. Dies hat dazu geführt, dass sich die Sport-Apps an eine überwiegend männliche Demografie mit einem Durchschnittsalter von 37 Jahren angepasst haben, wobei ein beträchtliches Segment in die Altersgruppe der 25- bis 35-Jährigen fällt. Darüber hinaus führte der Beginn der Gesundheitskrise zu einem sprunghaften Anstieg der Downloads und des Engagements, da die Notwendigkeit, Fitnessprogramme von zu Hause aus durchzuführen, unabdingbar wurde. Sport-Apps haben sich erheblich diversifiziert und bieten eine Reihe von Funktionen, von GPS-Tracking und Leistungsanalysen bis hin zur Integration mit vernetzten Wearables wie Smartwatches und Fitnessbändern. Spitzenreiter wie Runtastic und Strava dominieren den Markt, während spezielle Apps für Yoga, Radfahren oder Walking wie WeWard ihre Nischen finden. Wenn es um die Monetarisierung geht, bieten Sport-Apps oft kostenlose Versionen an.### The Contenders of the Digital Track: Führende Sport-App-Innovatoren und ihr Marktarsenal Die Landschaft der digitalen Fitness- und Sportanwendungen wird von einer Vielzahl innovativer Akteure geprägt, von denen jeder seinen eigenen Ansatz verfolgt, um den Puls des Marktes zu treffen. Diese Unternehmen, die von Tech-Giganten bis hin zu Nischen-Start-ups reichen, bieten eine Fülle von Optionen, die den unterschiedlichen Bedürfnissen und Vorlieben von Fitness-Enthusiasten auf der ganzen Welt gerecht werden. **Nike mit Nike+ Run Club** - Als erfahrener Akteur in der Sportindustrie stürmt Nike mit seiner Nike+ Run Club-App in den digitalen Raum. Die App steht im Einklang mit dem sportlichen Ethos von Nike und bietet Läufern eine Plattform, um ihre Fortschritte zu verfolgen, Ziele zu setzen und sich mit einer globalen Gemeinschaft von Athleten zu vernetzen. **Runtastic (von Adidas übernommen)** - Ursprünglich eine unabhängige Entwicklung, konnte sich Runtastic mit detailliertem Tracking und umfangreichen Funktionen einen Wettbewerbsvorteil verschaffen, bevor es von einem anderen Sport-Titan, Adidas, übernommen wurde. Es deckt eine Reihe von Aktivitäten ab und lässt sich gut mit verschiedenen Wearables integrieren, was das Engagement von Adidas für digitale Fitness zeigt. **Strava** - Strava liegt an der Schnittstelle zwischen Sport-Tracking und sozialen Netzwerken. Die benutzerfreundliche Plattform für Radfahrer und Läufer ermöglicht Leistungsvergleiche, die gemeinsame Nutzung von Routen und das Engagement in der Community und fängt damit das Wesen der sozialen Fitness ein. **Fitbit** - Ein bekannter Name in der Welt der Aktivitätsüberwachung. Fitbit bietet eine Reihe von Wearables und eine dazugehörige App, die komplexe Gesundheitsdaten aufzeichnet, von Schritten bis zur Schlafqualität, und damit eine umfassende Wahl für die Gesundheitsüberwachung darstellt. **Apple Watch** - Apples Einstieg in die Wearable-Technologie mit der Apple Watch hat seine Position auf dem Markt für Sport-Apps gefestigt. Die Uhr bietet umfangreiche Gesundheits- und Fitnessfunktionen, einschließlich EKG und Sturzerkennung, für eine wohlhabende Kundengruppe. **Under Armour mit Map My Run und vernetzten Schuhen** - Under Armour erweitert den Wearable-Markt durch seine vernetzten Schuhe und die Map My Run-App. Diese innovativen Produkte bieten detailliertes sportliches Feedback, wie z. B. Distanz, Schritte und sogar Tipps zur Erholung nach dem Training. **Headspace und Calm** - Diese Apps bedienen das wachsende Segment der Achtsamkeits- und Meditations-Apps für Sport und Gesundheit und bieten den Nutzern geführte Sitzungen zur Verbesserung des geistigen Wohlbefindens, einer entscheidenden Komponente der allgemeinen Gesundheit. **7 Minute Workout und Fizzup** - Startups wie 7 Minute Workout und Fizzup konzentrieren sich auf das Segment der Nutzer, die ein schnelles, effizientes Training suchen. Mit maßgeschneiderten Programmen und minimalistischen Ansätzen richten sie sich an Personen, die unter Zeitdruck stehen und ihre Fitness in ihren vollen Terminkalender integrieren möchten. Im Wettlauf um digitale Fitness sind diese Akteure ein Beispiel für die verschiedenen Strategien, die Unternehmen anwenden, um
to understand this market
Detailed content
Inforamtion
- Number of pages : 30 pages
- Format : Digital and PDF versions
- Last update : 01/12/2021
Summary and extracts
1 Marktübersicht
1.1 Was ist eine Sport-App?
Sportanwendungen können als herunterladbare Anwendungen auf Smartphones definiert werden, die es dem Benutzer ermöglichen ihre sportlichen Aktivitäten messen s oder ziele setzen über programme in die Anwendung integriert. Sie können alleine verwendet werden, wobei Sie Ihr Smartphone während der Anstrengung bei sich haben, oder sie können mit einem angeschlossenen Armband verwendet werden, das die erwarteten Daten aufzeichnet, genau wie das fitbit-Armband .
Der Markt für Sportanwendungen liegt an der Schnittstelle zwischen dem Markt der e-health s, also all die technologischen Innovationen, die den Menschen helfen, in Form zu bleiben oder die Mediziner bei ihrer Arbeit unterstützen; aber auch die von sportlich
Der Markt ist relativ jung, da er erst mit dem tatsächlichen Aufkommen der ersten Smartphones entstanden ist - er hat also weniger als ein Jahrzehnt -sondern hat sich als besonders effektives Werkzeug für Sportler etabliert
Während sich viele Anwendungen unabhängig voneinander entwickelt hatten, wird der Markt nun von großen Sportartikelherstellern, wie z. B. Nike mit Nike Run Club
List of charts
- Number of downloads of mobile sports and fitness applications in January
- Ranking of the most downloaded sports and health apps
- Revenues of the leading health and fitness mobile apps
- The French relationship with sports apps
- Daily active users (DAU) of the main health and sports apps in the Google Play store
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