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SYNTHÈSE DU MARCHÉ

1.1 Qu’est-ce qu’une application pour le sport ?

Les applications pour le sport peuvent être définies comme des applications téléchargeables sur smartphones, qui permettent aux utilisateurs de mesurer leurs activités et performances sportives ou de se fixer des objectifs via des programmes intégrés dans l’application. Elles peuvent s’utiliser seules, en gardant avec soi son smartphone pendant l’effort, soit en recourant à un bracelet connecté qui enregistre les données attendues, à l’image du bracelet Fitbit.

Le marché des applications pour le sport est à l’intersection du marché de l’e-santé, c’est-à-dire de toutes les innovations technologiques qui permettent de se maintenir en forme ou viennent assister les professionnels de santé dans leur travail ; mais aussi de celui du sport

Le marché est relativement jeune puisqu’il n’est apparu qu’avec l’émergence véritable des premiers smartphones - il a donc moins d’une dizaine d’années -, mais a su s’imposer comme un outil particulièrement efficace auprès des sportifs. 

Alors que de nombreuses applications s’étaient développées de manière indépendante, le marché est aujourd’hui pénétré par les grands équipementiers de sport, à l’image de Nike avec Nike+ Run Club

 

1.2 Un marché mondial à la croissance exponentielle

Selon Hootsuite, le nombre d’utilisateurs de smartphones dans le monde s’est établi à *,** milliards de personnes au début de l’année ****, une hausse de presque *% par rapport à l’année précédente, pour un taux de pénétration de **%.

En Europe, on compte près de *,* ...

1.3 Un marché français qui atteint sa maturité

Selon Hootsuite, en ****, **,* millions de français possèdent un smartphone, cela représente **,*% de la population française (***). 

Le rapport des Français aux applications de sport France, ****, en millions d'individus Source: ****

***,* millions d'Européens utilisent un smartphone (***) d'après Hootsuite. De plus, d'après Sensor Tower, en ****, les ...

1.4 Le boom des applications de sport permis par la crise sanitaire

En mars ****, le confinement de huit semaines entre les mois de mars et mai entraine non seulement la stricte limitation des déplacements à l'extérieur, mais également la fermeture de tous les lieux accueillant du public, dont les salles de sport. Ainsi, pour pouvoir se dépenser physiquement, les gens n'ont ...

ANALYSE DE LA DEMANDE

2.1 Profil type des sportifs français

 La pratique sportive en France

En ****, on recensait **% de Français de ** ans et plus qui avaient pratiqué au moins une activité sportive au cours des ** derniers mois, un chiffre en baisse de *% en comparaison à l'année précédente. Si on prend également en compte les Français qui se ...

2.2 Profil type des utilisateurs d'applications de sport

Après avoir déterminé quel est le marché potentiel des utilisateurs d’applications de sport (***) :

Les utilisateurs d’applications de sport sont en majorité des hommes - **% d’entre eux, contre **% de femmes.  Le temps d’utilisation moyen est de ** minutes par jour Ils sont plus enclins à utiliser l’application ...

2.3 Focus sur le running

En ****, la France comptait ** millions de "runners", adeptes de la course à pied en plein air, soit une augmentation de **,*% par rapport à ****. Cette hausse s'explique en grande partie par les restrictions sanitaires de **** qui ont entrainé la fermeture des salles de sport. À lui seul, le running représente un marché de *** millions ...

2.4 L'importance croissante des réseaux sociaux dans la pratique du sport, un atout pour les applications de sport

Le running sur les réseaux sociaux, une aubaine pour les entreprises

On dénombre plus de ** millions de publications sur Instagram utilisant le hashtag #sport. 

De nombreux runners suivent des "influenceurs" running tels que Marine Leleu (***) sur les réseaux sociaux. Kilian Jornet a par exemple signé en mars **** un ...

STRUCTURE DU MARCHÉ

3.1 Organisation et dynamiques du marché

Les grandes entreprises qui développent leur propre application (***) n’ont aucune garantie de réussir mieux que les équipes de développeurs indépendants. 

On observe sur le marché trois grandes catégories d’acteurs :

Les grandes entreprises d’équipements sportifs qui ont développé leur application (***). Les entreprises spécialisées ...

3.2 Capteurs à disposition des applications de sport

Au-delà de la conception basique de l’application, qui est fondamentalement similaire à celle des autres applications disponibles sur l’Apple Store et le Google Play (***), d’autres outils doivent être intégrés afin de permettre une mesure des performances des utilisateurs. Plusieurs capteurs permettent de mesurer différentes donné ...

3.3 Un marché, deux "stores"

 Il existe deux magasins d’applications principaux pour les smartphones, qui se partagent le marché :

App Store d’Apple Play Store (***) d’Android 

Ce duopole signifie que les applications qui sont développées et veulent être distribuées aux consommateurs doivent indispensablement passer par ces deux plateformes, ou au moins ...

3.4 L'enjeu des données collectées par ces applications

Les applications de sport mesurent les données liées aux performances sportives de l'utilisateur mais également des données physiques (***). 

Un risque global pour la sécurité

Ces données sont utiles pour le sportif dans la mesure où elles lui permettent de mieux appréhender ses efforts et de ...

ANALYSE DE L'OFFRE

4.1 Typologie de l’offre

Que ce soient les grands groupes internationaux comme Samsung (***), il existe une immense variété d’applications mobiles pour le sport.

PlayStore

Sur le Play Store, la plateforme d’applications des téléphones Android, l’ensemble des applications dédiées aux activités sportives est regroupé dans la catégorie ...

4.2 De la gratuité au premium

Acquisition de l’application 

Les applications peuvent s’obtenir sur les stores sont soient :

Gratuites, dans ce cas, la version de l’application n’est généralement pas complète et propose des achats in-app Payantes, l’utilisateur doit payer afin d’acquérir l’application, les prix se situent ...

4.3 Une offre de plus en plus complète

Les montres connectées

En ****, Garmin met en vente la première montre destinée aux sportifs : la Garmin Forerunner *** qui dispose d’un GPS. Elle permettait de mesurer le pouls du sportif durant la performance, mais aussi de télécharger les données sur son PC afin de pouvoir ...

4.4 L'essor des applications de méditation

Depuis le début des années ****, la pratique de la méditation a commencé à se démocratiser, notamment grâce au développement d'applications de méditation. Ces dernières permettent à l'utilisateur de faire des séances de méditation "en pleine conscience" d'une durée comprise entre * minutes et ...

RÈGLEMENTATION

5.1 L'encadrement et la gestion des données des utilisateurs

Le développeur de l’application, ou l’entité qui la possède doivent se conformer aux règles générales concernant la distribution d’application, détaillée sur le site de Murielle Cahen, avocate. 

Cependant, les développeurs d’applications de sport sont contraints par des règles ...

POSITIONNEMENT DES ACTEURS

6.1 Segmentation

  • Nike
  • Workout Export
  • Strava
  • 5 minutes fitness maison
  • 7 Minutes Workout
  • Zova
  • Decathlon Coach courses Pilates
  • Urban’R
  • Apple Watch
  • FitBit
  • Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
  • Athos
  • FizzUp Fisyki
  • Xiaomi
  • Adidas
  • Headspace Inc

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Que contient cette étude de marché ?

  • Quels sont les chiffres sur la taille et la croissance du marché ?
  • Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
  • Quelles sont les dernières tendances sur ce marché ?
  • Quel est le positionnement des entreprises sur la chaine de valeur ?
  • Comment se différencient les entreprises du marché ?
  • Accédez à la cartographie des entreprises et à leurs profils.
  • Données issues de plusieurs dizaines de bases de données

  • Cette étude de marché est disponible en ligne et en pdf (30 p.)
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Avis (2)

Le marché des applications pour le sport - France

Publié le 10/05/2022 par Simon Kuster - Tedd up

J'ai trouvé l'étude pertinente et complète. Parfait

Le marché des applications pour le sport - France

Publié le 19/02/2021 par Philippe Yvars

Étude complète, riche sur un modèle peu connu dans le monde des entreprises


Réponse de Businesscoot:

Bonjour Philippe, Merci beaucoup pour votre retour et pour la confiance que vous nous avez accordée. :)