Le marché des applications pour le sport - France
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Présentation de l'étude
Les applications pour le sport peuvent être définies comme des applications téléchargeables sur smartphones, qui permettent aux utilisateurs de mesurer leurs activités et performances sportives ou de se fixer des objectifs via des programmes intégrés dans l’application. Elles peuvent s’utiliser seules, en gardant avec soi son smartphone pendant l’effort, soit en recourant à un bracelet connecté qui enregistre les données attendues, à l’image du bracelet Fitbit. Le marché des applications pour le sport est à l’intersection du marché de l’e-santé, c’est-à-dire de toutes les innovations technologiques qui permettent de se maintenir en forme ou viennent assister les professionnels de santé dans leur travail ; mais aussi de celui du sport. Le marché est relativement jeune puisqu’il n’est apparu qu’avec l’émergence véritable des premiers smartphones - il a donc moins d’une dizaine d’années -, mais a su s’imposer comme un outil particulièrement efficace auprès des sportifs. Alors que de nombreuses applications s’étaient développées de manière indépendante, le marché est aujourd’hui pénétré par les grands équipementiers de sport, à l’image de Nike avec Nike+ Run Club.
Points clés à retenir
- La croissance et les enjeux du secteur
- Étude de la demande
- Structure et organisation du marché
- Analyse de l'offre et des prix
- Segmentation des acteurs
- Les dernières tendances et innovations
Notre méthodologie
Notre méthode combine expertise humaine et large corpus de sources, dont des données exclusives et privées, pour une compréhension optimale du secteur
Large socle de sources
- • Bases de données françaises, internationales et privées
- • Presse spécialisée payante et instituts de sondage
- • Rapports de branche, bilans d'entreprises…
Données exclusives
- • Base de données sectorielle Indexpresse
- • Base Marques Préférées des Français
- • Interviews d'experts et indicateurs propres
Expertise humaine
- • Chargés d'études expérimentés
- • Savoir-faire développé par plus de 1500 études
- • Analyse approfondie et rigoureuse
Rapports visuels et exploitables
- • Études graphiques et structure synthétique
- • Données téléchargeables
- • Lien vers l'origine des sources
Sommaire
1. Synthèse du marché
- 1.1 Qu’est-ce qu’une application pour le sport ?
- 1.2 Un marché mondial à la croissance exponentielle
- 1.3 Un marché français qui atteint sa maturité
- 1.4 Le boom des applications de sport permis par la crise sanitaire
2. Analyse de la demande
- 2.1 Profil type des sportifs français
- 2.2 Profil type des utilisateurs d'applications de sport
- 2.3 Focus sur le running
- 2.4 L'importance croissante des réseaux sociaux dans la pratique du sport, un atout pour les applications de sport
3. Structure du marché
- 3.1 Organisation et dynamiques du marché
- 3.2 Capteurs à disposition des applications de sport
- 3.3 Un marché, deux "stores"
- 3.4 L'enjeu des données collectées par ces applications
4. Analyse de l'offre
- 4.1 Typologie de l’offre
- 4.2 De la gratuité au premium
- 4.3 Une offre de plus en plus complète
- 4.4 L'essor des applications de méditation
5. Règlementation
- 5.1 L'encadrement et la gestion des données des utilisateurs

Le marché des applications pour le sport - France
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