Synthèse

A partire dal 2020, il mercato globale dei giochi da tavolo ha registrato una crescita significativa, alimentata da un'impennata di popolarità durante la pandemia COVID-19. Il mercato francese ha registrato una forte espansione, raggiungendo un fatturato di 630 milioni di euro nel 2020, con un aumento del 10% in valore e del 7% in volume rispetto all'anno precedente. I giochi da tavolo hanno rappresentato il 18% del mercato dei giocattoli tradizionali in Francia, con i puzzle che hanno contribuito in modo particolare a questo aumento, vantando un incremento del 26% in valore. La struttura del mercato è dominata da grandi multinazionali come Hasbro e Mattel, mentre gli editori indipendenti sfruttano piattaforme di crowdfunding come Kickstarter per il lancio dei prodotti. La digitalizzazione e l'eco-responsabilità sono emerse come tendenze chiave, con giochi che integrano dispositivi connessi e adottano materiali sostenibili. I canali di distribuzione si sono evoluti e le piattaforme online specializzate hanno guadagnato quote di mercato. Nonostante le tendenze moderne e i nuovi operatori, i giochi da tavolo classici continuano a essere popolari, spesso scelti per la loro familiarità e facilità d'uso: "Il fascino incrollabile dei giochi da tavolo nella cultura francese del tempo libero" In Francia, il mercato dei giochi da tavolo dimostra una forte e duratura attrattiva tra la popolazione. Con una ricca tradizione di gioco che spazia dai giochi classici come il Go e il Monopoli ai giochi di ruolo di Dungeons and Dragons, le famiglie francesi hanno abbracciato il gioco da tavolo come componente fondamentale delle loro attività di svago. In questo vivace mercato, oltre l'85% della popolazione francese si dedica regolarmente al gioco da tavolo, rendendo la Francia uno dei Paesi più entusiasti al mondo per questo tipo di intrattenimento. Un'osservazione più attenta del mercato francese rivela che i giochi da tavolo non sono solo diffusi, ma anche diversificati. Il settore è fiorente, con un'ampia gamma di editori e di giochi che rendono più complesso per gli editori indipendenti distinguersi. Tuttavia, i consumatori traggono vantaggio da questa varietà, godendo di un maggiore potere d'acquisto ed esigendo una maggiore qualità nelle loro scelte. Nonostante la rivoluzione digitale, il mercato tradizionale dei giochi da tavolo mantiene la sua importanza, costituendo circa il 18% del mercato dei giocattoli. Il periodo della pandemia Covid-19 ha portato un'inaspettata impennata nella popolarità dei giochi da tavolo, con un'impennata delle vendite di circa l'11% rispetto all'anno precedente. È sorprendente che durante l'isolamento sia stato venduto un gioco da tavolo ogni secondo. Spostando l'attenzione sulla scala globale, il mercato dei giochi da tavolo prevede una crescita ad un tasso impressionante di circa il 13% all'anno, con la previsione di raggiungere una dimensione di mercato tra i 25 e i 35 miliardi di dollari. Questa espansione è alimentata da una demografia giovanile appassionata di giochi e dalla forza delle pratiche di gioco sia digitali che fisiche. L'industria francese dei giochi da tavolo ha registrato un fatturato significativo, tra i 550 e i 600 milioni di euro, con quasi 28 milioni di scatole vendute in un solo anno. Questa traiettoria segnala una tendenza costante alla crescita, sostenuta da vari segmenti di mercato, tra cui la crescente popolarità dei puzzle. Il comportamento di consumo in Francia si allinea strettamente con il potere d'acquisto delle famiglie, con una spesa annua per i giochi stimata intorno ai 200-250 euro per individuo, evidenziando che i giochi da tavolo sono una delle categorie preferite. La stagionalità gioca un ruolo fondamentale, dato che circa il 58% della spesa per i giochi avviene durante le festività natalizie. Per quanto riguarda le preferenze in fatto di giochi, i francesi dimostrano una passione duratura per i classici del passato come Scrabble e Trivial Pursuit, tra i tanti. Questi giochi hanno mantenuto la loro posizione di forza sul mercato, superando i nuovi arrivati. Ciononostante, i nuovi giochi riescono a sfondare: esempi come Jungle Speed e Time's Up dimostrano che l'innovazione ha il suo posto nel cambiamento delle abitudini dei consumatori. La crescita del mercato francese non è solo quantitativa ma anche qualitativa.### Titans of the Tabletop: Come muoversi tra le forze dominanti dell'industria dei giochi da tavolo Nel vivace panorama del mercato dei giochi da tavolo, alcuni colossi spiccano per la loro influenza e il loro controllo sui tavoli da gioco di tutto il mondo. I nomi di Hasbro, Mattel, Smart Games, Simba Dickie Group e Asmodée Group riecheggiano nelle sale delle convention di gioco e sugli scaffali dei negozi di giocattoli, a testimonianza del persistente amore per i giochi fisici nonostante l'influenza dell'era digitale. **Hasbro**, un nome noto del settore, continua a sostenere il mercato dei giochi da tavolo con classici senza tempo come Monopoli, Cluedo e Il gioco della vita. Questi giochi non sono solo prodotti ma fenomeni culturali, che trascendono le generazioni rimanendo sempre i preferiti dalle famiglie e dai gruppi di amici. Non c'è da stupirsi che si siano assicurati una solida posizione in cima alle classifiche di vendita. **Mattel**, un altro titano, porta gioia ai giocatori con giochi altrettanto iconici come Uno e Scrabble. L'abilità di Mattel nel creare giochi semplici ma profondamente coinvolgenti ha permesso loro di ritagliarsi una nicchia significativa nel mercato. Questi giochi non solo sfidano la mente dei giocatori, ma fungono anche da ponte, mettendo in contatto le persone attraverso le parole e il gioco strategico. **Smart Games** si distingue per il suo contributo all'aspetto educativo del gioco. I loro puzzle e rompicapo offrono un allenamento mentale, invitando i giocatori di tutte le età a impegnarsi nel pensiero critico e nella risoluzione dei problemi. Questa azienda si rivolge a un segmento in crescita di giocatori che desiderano uno stimolo intellettuale insieme al divertimento. Il **Simba Dickie Group**, pur non concentrandosi esclusivamente sui giochi da tavolo, contribuisce al settore con la sua vasta gamma di giocattoli e giochi che promuovono l'impegno fisico e la creatività. La loro ampia linea di prodotti garantisce un posto sul mercato, catturando l'immaginazione dei giocatori di tutto il mondo. Infine, il **Gruppo Asmodée** rappresenta la creme de la creme degli editori francesi di giochi da tavolo. Conosciuta per i suoi giochi strategici e di design, Asmodée ha conquistato il mercato con titoli come Catan e Ticket to Ride. Il gruppo è l'incarnazione della diversificazione e della raffinatezza che la scena europea dei giochi da tavolo porta in tavola. Questi importanti operatori hanno strategie che garantiscono il loro dominio sul mercato. Dal ricorso ai fenomeni della cultura pop allo sfruttamento della nostalgia classica e alla creazione di giochi che soddisfano preferenze e fasce d'età diverse, la loro continua rilevanza e influenza sono innegabili. Non solo si sono assicurati la posizione di vertice del settore, ma sono anche riusciti ad adattarsi e a prosperare in un panorama in continua evoluzione. Come

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Détail du contenu

Informations

  • Nombre de pages : 30 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour : 01/02/2022
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Panoramica del mercato

1.1 Definizione e ambito dello studio

I giochi da tavolo si sono distinti per la loro capacità di sopravvivere attraverso i secoli e, ancora oggi, sono al centro delle abitudini dei consumatori tempo libero dei francesi. Infatti, con il gioco di vai su attraverso il Monopolio o il 1000 terminali , i giochi da tavolo hanno guadagnato un posto speciale nelle abitudini di svago delle famiglie francesi . Proprio come Dungeons and Dragons o Diplomazia Alcuni giochi creano e raccolgono intere comunità e una miriade di prodotti derivati.

Difficile da definire in termini assoluti, i giochi da tavolo sono generalmente caratterizzati da :

  • Una regola di gioco più o meno complessa;
  • Un minimo di 2 partecipanti
  • La necessità di uno o più supporti materiali (tabellone di gioco, segnalini, penna, dadi, carte)

Il principale punto di forza del mercato dei giochi da tavolo è l'attrazione dei giocatori francesi per i giochi da tavolo . Infatti, come detto sopra, più di L'85% dei francesi gioca regolarmente a giochi da tavolo Questo li rende uno dei consumatori più accaniti del mondo di questo tipo di intrattenimento. Il settore dei giochi da tavolo in Francia sta vivendo un moltitudine di attori, sempre più numerosi Questa diversità dà ai consumatori più potere d'acquisto e possono permettersi di essere più esigenti. Questa diversità dà ai consumatori più potere d'acquisto e possono permettersi di essere più esigenti.

Nonostante la rivoluzione che rappresenta, l'avvento della tecnologia digitale non ha sconvolto il mercato dei giochi da tavolo, che stanno ancora trovando acquirenti, rappresentando circa 18% del mercato dei giocattoli

Il contenimento e la crisi di COVID-19 hanno confermato la buona salute del settore. Secondo un articolo pubblicato da Le Point, è stato venduto circa un gioco da tavolo al secondo durante il periodo di contenimento. Più globalmente, le vendite di giochi da tavolo sono esplose dell'11% nel 2020 rispetto al 2019.

Liste des graphiques

  • Nombre de jeux de société créés par an
  • Projection de la taille du marché mondial du jeu de société
  • Taille du marché des jeux de société en France
  • Facteurs impactant le comportement d'achats des Français, par réponse "oui ou non"
  • Réparition des dépenses culturelles et de loisirs
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Corinne Derudder (Asmodee): "Les cartes Pokémon sont loin d'être notre seul atout" - 11/04/2024
  • - Rachat d'Asmodee par le groupe Embracer fin 2021 pour 2,75 milliards d'euros.
  • - Position d'Asmodee en tant que numéro 3 du jeu et jouet en France en 2023.
  • - Ventes annuelles en France : 8 millions de jeux.
  • - Effectifs en France : 700 salariés.
  • - Effectifs mondiaux : 2,600 salariés.
  • - Nombre de studios de création : 25.
Altered, un jeu de cartes à collectionner novateur, lève un financement participatif record - 28/03/2024
  • - Equinox Altered, Nouveau projet pour Regis Bonnessée fondateur du jeu Dixit vendu à Asmodée
  • - Somme collectée pour Altered : 6,21 millions d'euros en un mois.
  • - Nombre de contributeurs : Près de 15.000, principalement Français et Américains.
  • - Panier moyen: Plus de 400 euros.
  • - Ventes de Dixit : Plus de 10 millions de boîtes vendues dans le monde.
  • - Taille de l'entreprise Equinox en 2023 : Une trentaine de collaborateurs.
  • - Objectif de chiffre d'affaires pour l'année : 10 millions d'euros.
  • - Langues de distribution d'Altered : Français, anglais, italien, allemand et espagnol.
Grand ménage de printemps chez Okaïdi, spécialiste de l'enfant PREMIUM - 13/03/2024
  • IDKids, le groupe comprend les marques Okaïdi, Obaïbi, Oxybul, Jacadi, Chipie, Lili Gaufrette et Absorba
  • - Le groupe prévoit de supprimer deux de ses enseignes (Oxybul Eveil et Jeux et IDKids)
  • - Suppression de 253 postes en magasins et 58 au sein des fonctions support du groupe, sur un total de 2.253 employés en France.
  • - Le réseau IDKids devrait être composé à 70% de magasins Okaïdi et à 30% de Okaïdi+ d'ici la fin de l'année.
  • - Okaïdi est une marque de vêtements pour enfants de gamme moyenne leader des chaînes spécialisées pour enfants et le troisième acteur majeur du marché après Kiabi et Intersport.
  • - IDKids emploie 6.500 personnes et contrôle 1.500 magasins dans le monde.
  • - Le chiffre d'affaires de l'enseigne s'élevait à 924 millions d'euros en 2023, dont 613 millions pour l'entité Okaïdi qui compte 943 magasins dans le monde.
Hachette : la tension monte chez Fayard - 02/03/2024
  • Hachette est le leader français du marché de l'édition.
  • Il appartient au groupe Vivendi, qui est contrôlé par la famille Bolloré.
  • Fayard est l'une des deux maisons de littérature générale les plus prestigieuses du groupe Hachette, l'autre étant Grasset.
  • Une maison d'édition, Mazarine, a été créée au sein de Hachette. 
  • Fayard a réalisé en 2023 un chiffre d'affaires historique de 34 millions d'euros.
La Grande Récré repart à l’attaque - 29/02/2024
  • -Le marché français du jouet a connu une baisse de -5,2% en valeur et -8% en volume en 2023.
  • - La Grande Récré prévoit de réaliser un chiffre d'affaires de 200 millions d'euros en 2024, contre 175 millions d'euros en 2022.
  • - La Grande Récré a été rachetée par son concurrent JouéClub en juin 2023.
IDKids recentre son organisation sur Okaïdi, Jacadi et Rigolo Comme La Vie - 15/02/2024
  • - Le groupe IDKids s'organise autour de trois business units clés: Okaïdi, Jacadi et Rigolo Comme La Vie.
  • - Nouveau pôle de marques qui regroupe Okaïdi, Obaïbi, Oxybul, Eveil et jeux, Chipie, Lili Gaufrette, Catimini, Absorba et Z.
  • - Le groupe IDKids compte 6 000 collaborateurs et 1 500 magasins répartis dans 65 pays.
  • - Le chiffre d'affaires du groupe IDKids en 2023 était de 924 millions d'euros.

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Mattel
Simba Dickie Group
Tactic Games
Blue Orange
Blackrock Games
Bombyx
Cocktail Games Interlude
Libellud
Sentosphère
Joué Club
King Jouet
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Ajouts et mises à jour

  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 30/03/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Altered
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 01/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 17/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur les différents acteurs du secteur ont été actualisées.
  • 08/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur la part des Français jouant aux jeux de société mensuellement, ainsi que ce que cela leur procure, ont été ajoutées.
  • 27/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les données concernant l'indice de chiffre d'affaires mensuel des entreprises du secteur ont été actualisées.
  • 20/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur l'évolution des bars à jeux en France ont été ajoutées.
  • 13/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, le nombre d'acteurs sur le marché a été actualisé.
  • 06/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les tailles du marché mondial et du marché français ont été actualisées.
  • 04/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 27/09/2023 - Ajouts d'informations sur la place de la France au sein du marché européen des jeux de société.
  • 21/09/2023 - Mise à jour du classement 2023 des jeux de société les plus appréciés par les Français, selon leur genre, leur âge et leur catégorie socio-professionnelle.
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Idkids Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Jouet E Leclerc
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Recréa
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Ludendo La Grande Récré
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cultura
  • 15/09/2023 - Mise à jour des meilleures ventes Amazon de jeux de société.
  • 05/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Quiz Room
  • 31/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games

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