Synthèse

Le marché mondial des jeux de cartes, en tant que segment du marché plus large des cartes à jouer et des jeux de société, a connu une croissance significative avec une valeur qui devrait atteindre 21,6 milliards de dollars d'ici 2025, avec un taux de croissance annuel moyen de 8,7 %. En 2020, le marché mondial des cartes à jouer était estimé à environ 1,8 milliard de dollars. Le segment français, qui représente une part importante du plus grand marché européen des jeux de société, a connu un taux de croissance annuel de 10 % au cours des six dernières années, ce qui laisse présager un marché robuste et en expansion jusqu'en 2019, avec un chiffre d'affaires de 578 millions d'euros. L'offre du secteur est diversifiée, allant des jeux traditionnels comme la belote et le tarot aux plateformes numériques et en ligne qui connaissent un regain de popularité, notamment pour le poker en ligne, qui compte près de 2 millions de joueurs et un chiffre d'affaires proche de 450 millions d'euros en 2020. Malgré le recul dû à la pandémie de COVID-19, le marché français des jeux de cartes reste un environnement dynamique avec une croissance prometteuse sur les segments physiques et numériques...### Analyse de la popularité et des tendances des jeux de cartes en France D'après les informations fournies dans l'analyse détaillée du marché, le marché des jeux de cartes en France est un segment dynamique et évolutif du marché des jeux de société, avec une histoire riche et une offre variée qui s'adresse à tous les âges et à tous les goûts. Il comprend un mélange de jeux de cartes traditionnels, de jeux de cartes modernes de type jeu de société et d'offres numériques. En France, on estime qu'entre 85 % et 90 % de la population sait jouer aux jeux de cartes. Ce pourcentage élevé indique que le pays a une forte affinité pour les divertissements à base de cartes. Le marché des jeux de société et des puzzles en France, dont font partie les jeux de cartes, a été évalué à environ 575 à 580 millions d'euros en 2019, ce qui indique une empreinte économique significative sur le marché du pays. La belote, le tarot et la reussite sont quelques-uns des jeux de cartes classiques profondément ancrés dans la culture française. Cela n'empêche pas la popularité des jeux de cartes modernes comme Uno, dont le prix varie entre 5 et 30 euros environ, ou des jeux de cartes à collectionner comme Pokémon et Yu-Gi-Oh !, dont le prix d'un paquet de cartes peut varier entre 10 et 20 euros. Le paysage du marché des jeux de cartes s'est modifié avec l'essor des plateformes numériques. Les jeux d'argent en ligne, en particulier le poker en ligne, ont gagné en popularité. En 2020, environ 2 millions de personnes en France ont joué au poker en ligne, contribuant à un revenu de poker en ligne proche de 450 millions d'euros. De manière significative, les jeux de cartes en ligne sont le deuxième jeu le plus joué sur les smartphones, représentant environ 13 % des jeux joués sur les appareils mobiles. Le segment B2B du secteur des jeux de cartes traditionnels est influencé par la fréquentation des casinos, en croissance depuis 2014, avec un pic de 30 à 35 millions de visites en 2017. La France compte environ 200 casinos, qui ont généré en 2019 un chiffre d'affaires proche de 1,8 milliard d'euros, soulignant ainsi l'importance du segment des jeux de cartes dans le contexte plus large de l'industrie des jeux d'argent. Géographiquement, diverses régions de France ont des préférences distinctes. Par exemple, la Belote est majoritairement favorisée dans les régions de l'ouest, tandis que le Tarot est préféré le long d'un axe allant du nord-ouest au sud-est et la Bataille dans les territoires du centre et du nord-est. Les principaux acteurs du marché français des jeux de cartes sont des fabricants mondiaux de jouets et de jeux tels que Hasbro et Mattel, qui dominent avec des jeux populaires comme Uno. En outre, des sociétés comme Cartamundi et Grimaud, spécialisées dans les jeux de cartes classiques, et des géants en ligne comme Winamax et The Titans of the Card Game Industry : Hasbro, Mattel et les joueurs spécialisés Le marché des cartes à jouer est vaste et diversifié, allant des jeux de cartes classiques que nous utilisons pour les jeux traditionnels aux itérations numériques offrant des expériences virtuelles. Parmi la multitude d'acteurs de ce paysage concurrentiel, quelques-uns se distinguent par leur présence sur le marché, la reconnaissance de leur marque et l'étendue de leur portefeuille. Nous nous pencherons sur le rôle que jouent des entreprises telles que Hasbro, Mattel, Cartamundi et d'autres dans le façonnement de ce secteur dynamique. **Hasbro et Mattel : dominer les domaines physique et numérique** Hasbro est un colosse dans le monde des jeux et des jouets, réputé pour sa gamme complète de produits de divertissement. Avec une gamme impressionnante de jeux de société et de jeux de cartes emblématiques, dont le "Monopoly" et "La Bonne Paye", Hasbro a consolidé son statut de leader de l'industrie. L'entreprise a su s'adapter à l'évolution du paysage en introduisant des versions numériques de ses jeux, répondant ainsi aux besoins d'une génération qui apprécie à la fois la nostalgie des jeux physiques et la commodité du jeu en ligne. Mattel opère dans un espace similaire, suscitant le respect et la fidélité des consommateurs grâce à des jeux qui ont fait leurs preuves comme le "Uno" et le "Scrabble" La société a réussi à maintenir la fraîcheur et l'attrait de ses jeux en lançant différentes éditions et différents thèmes, garantissant ainsi que ses produits restent des incontournables dans les foyers du monde entier. En adoptant les plateformes numériques, Mattel a élargi son champ d'action à ceux qui préfèrent jouer sur des smartphones et des tablettes, prouvant ainsi sa capacité d'adaptation à une époque marquée par la technologie. **Cartamundi : L'as de l'artisanat des cartes** Cartamundi est une autre figure de proue, bien que dans un créneau plus spécialisé, se concentrant principalement sur la production de jeux de cartes. En tant que fournisseur de cartes classiques, Cartamundi s'est forgé une réputation de qualité et de savoir-faire, répondant à la fois aux besoins du marché de consommation courante et à ceux des casinos, où l'intégrité de la carte est primordiale. Le dévouement à l'art de la fabrication des cartes a placé Cartamundi à l'avant-garde du segment des cartes à jouer traditionnelles. **La frontière numérique : Winamax, PokerStars et PMU Poker** L'avènement de l'ère numérique a donné naissance à des géants en ligne tels que Winamax, PokerStars et PMU Poker. Ces plateformes dominent la scène du poker en ligne en France, dictant les tendances et servant une population de plus en plus technophile. Avec un accès facile aux jeux et aux tournois 24 heures sur 24, ces plateformes sont devenues les destinations privilégiées des joueurs de poker amateurs et professionnels, illustrant ainsi le passage en douceur des jeux de cartes de la sphère physique à la sphère virtuelle. Le marché des jeux de cartes
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à la compréhension de ce marché

Détail du contenu

Informations

  • Nombre de pages : 30 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour : 24/04/2023
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Résumé du marché

1.1 Définition et périmètre d'étude

Définition du marché des jeux de cartes

Le marché des jeux de cartes en France est un segment à part entière du marché des jeux de société en France. Un jeu de cartes peut être de chance, de stratégie, ou de collection. Avec l'avènement de la sphère numérique, le marché se diversifie et de nouveaux acteurs et jeux apparaissent, proposant souvent un mode de jeu payant, notamment avec le poker et autres jeux de cartes en ligne.

Les principaux jeux de cartes traditionnels sur le marché français sont, selon le dernier rapport de l'Observatoire de la vie quotidienne des Français :

  • Belote
  • Tarot
  • Reussite
  • Rami
  • 7 Familles
  • Bataille
  • Poker
  • La Dame de Piques
  • Bridge

Longtemps pratiqués uniquement avec des jeux de cartes traditionnels (poker, belote), les jeux se font aujourd'hui de plus en plus avec des cartes spécifiques comme le Uno ou le Jungle Speed. Une autre tendance apparue au début du XXIème siècle est celle des jeux et collections de cartes comme les cartes Pokemon ou les cartes Yu Gi Oh !

Historique des jeux de cartes

Selon un article de Bicycle cards, les cartes à jouer seraient apparues au IXème siècle en Chine. De là, elle se sont progressivement répandue en Inde, en Perse, puis dans le monde musulman, pour arriver en Europe au XIVème siècle. En effet, une ordonnance de 1367 émise à Berne en interdisait l'usage. Les cartes sont alors produites manuellement par des artisans, parfois brodées d'or, et représentent des produits exceptionnels. En 1418, les fabricants de cartes d'Ulm, Nuremberg et Augsbourg commencent à utiliser la gravure sur bois pour produire des cartes en série. Au XVe siècle, le tarot apparaît en Italie, sous une forme similaire à celle qui existe encore aujourd'hui.

Si la séparation des cartes en quatre couleurs et les valeurs qu'elles représentent se stabilisent très vite, les couleurs ne changent pas jusqu'en 1480, date à laquelle les Français commencent à produire des cartes utilisant les couleurs que nous connaissons aujourd'hui : cœur, pique, trèfle et carreau. La forme des jeux de cartes ne subira pas de changements majeurs jusqu'à aujourd'hui, à l'exception de la promotion de l'As comme carte la plus haute (suite à la Révolution française) et de l'introduction du joker dans les années 1870.

Avant l'industrialisation, le papier est relativement cher et les cartes ne se répandent pas dans toutes les couches de la société. Ce n'est qu'avec l'implantation d'industriels que les cartes ont commencé à être produites et diffusées en masse avec, notamment, la création du quartier Grimaud en France en 1848.

Liste des graphiques

  • Marché des jeux de cartes et des jeux de société
  • Taille du marché de jeux de société
  • Part des personnes qui savent jouer aux jeux de cartes
  • Nombre de fréquentations de casino
  • Flux commerciaux et taux de couverture des cartes à jouer
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  • - Nombre de studios de création : 25.
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  • - Somme collectée pour Altered : 6,21 millions d'euros en un mois.
  • - Nombre de contributeurs : Près de 15.000, principalement Français et Américains.
  • - Panier moyen: Plus de 400 euros.
  • - Ventes de Dixit : Plus de 10 millions de boîtes vendues dans le monde.
  • - Taille de l'entreprise Equinox en 2023 : Une trentaine de collaborateurs.
  • - Objectif de chiffre d'affaires pour l'année : 10 millions d'euros.
  • - Langues de distribution d'Altered : Français, anglais, italien, allemand et espagnol.
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  • Le groupe a vendu en août une partie de ses activités de divertissement , sa branche eOne Film & TV, qui produit les dessins animés Peppa Pig ou les films My Little Pony. Les studios Lionsgate ont racheté le tout pour 500 millions de dollars.

 

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  • En 2021, Hasbro a vendu la partie musique à Blackstone pour 385 millions de dollars.
  • En 2021, eOne a généré des ventes de 829 millions de dollars, représentant environ 14% du chiffre d'affaires de Hasbro.
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Vaucanson a relocalisé la production de puzzleszzles. - 31/07/2023
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  • Date de création de l'entreprise : milieu des années 1930
  • Emballages pour les secteurs luxe, jeu, cosmétique, spiritueux, alimentation
  • Depuis 2016, l'entreprise est adossée au groupe Sentosphère, spécialisé dans la création et l'édition de jeux de société et de jeux éducatifs.

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Hasbro
Bombyx
Philibert
Cocktail Games Interlude
Cartamundi
Cartes Production
Calli Cartes
Winamax
PokerStars
Konami
Nintendo
Mattel

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Ajouts et mises à jour

  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 30/03/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Altered
  • 04/03/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Winamax
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise PokerStars
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartamundi
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartes Production
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Calli Cartes
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/12/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Winamax
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise PokerStars
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Calli Cartes
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartes Production
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartamundi
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/09/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Winamax
  • 31/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise PokerStars
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Calli Cartes
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartes Production
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartamundi
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 20/05/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Winamax
  • 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise PokerStars
  • 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Calli Cartes
  • 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartes Production
  • 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cartamundi
  • 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 26/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 26/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 26/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 25/02/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Asmodee Group
  • 19/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Winamax
  • 11/02/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Mattel

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