Synthèse

Desde 2020, el mercado mundial de los juegos de mesa ha experimentado un crecimiento significativo, impulsado por el aumento de su popularidad durante la pandemia del COVID-19. El mercado francés experimentó una fuerte expansión, alcanzando los 630 millones de euros en ingresos en 2020, un 10% más en valor y un 7% más en volumen en comparación con el año anterior. Los juegos de mesa representaron el 18% del mercado del juguete tradicional en Francia, y los puzles contribuyeron notablemente a este aumento, con un incremento del 26% en valor. La estructura del mercado está dominada por grandes multinacionales como Hasbro y Mattel, mientras que los editores independientes aprovechan plataformas de crowdfunding como Kickstarter para lanzar sus productos. La digitalización y la ecorresponsabilidad han surgido como tendencias clave, con juegos que integran dispositivos conectados y adoptan materiales sostenibles. Los canales de distribución han evolucionado y las plataformas en línea especializadas han ganado cuota de mercado. A pesar de las tendencias modernas y los nuevos participantes, los juegos de mesa clásicos siguen siendo populares, a menudo elegidos por su jugabilidad familiar y su facilidad de uso: "El inquebrantable encanto de los juegos de mesa en la cultura de ocio francesa" En Francia, el mercado de los juegos de mesa demuestra un atractivo sólido y duradero entre la población. Con una rica tradición de juego que abarca desde juegos clásicos como el Go y el Monopoly hasta los reinos de rol de Dragones y Mazmorras, los hogares franceses han adoptado los juegos de mesa como un componente clave de sus actividades de ocio. En este vibrante mercado, más del 85% de la población francesa participa regularmente en juegos de mesa, lo que convierte a Francia en uno de los países más entusiastas de este tipo de entretenimiento en el mundo. Una observación más atenta del mercado francés revela que los juegos de mesa no sólo son frecuentes, sino también diversos. El sector florece con una gran variedad de editores y juegos, lo que introduce más complejidad para que los editores independientes se distingan. Sin embargo, los consumidores se benefician de esta variedad, disfrutan de un mayor poder adquisitivo y exigen una mayor calidad en sus elecciones. A pesar de la revolución digital, el mercado tradicional de juegos de mesa mantiene su relevancia, constituyendo aproximadamente el 18% del mercado del juguete. El periodo de la pandemia de Covid-19 trajo consigo un inesperado aumento de la popularidad de los juegos de mesa, cuyas ventas se dispararon cerca de un 11% en comparación con el año anterior. Sorprendentemente, durante el bloqueo se vendió un juego de mesa cada segundo. Si nos centramos en la escala mundial, el mercado de los juegos de mesa prevé crecer a un ritmo impresionante, en torno al 13% anual, y alcanzar un tamaño de entre 25.000 y 35.000 millones de dólares. Esta expansión se ve impulsada por una demografía juvenil aficionada a los juegos y por la fuerza de las prácticas de juego tanto digitales como físicas. El sector francés de los juegos de mesa registró unos importantes ingresos de entre 550 y 600 millones de euros, con casi 28 millones de cajas vendidas en un solo año. Esta trayectoria indica una tendencia al alza sostenida por varios segmentos del mercado, incluida la creciente popularidad de los puzles. El comportamiento del consumo en Francia se alinea estrechamente con el poder adquisitivo de los hogares: se estima que el gasto anual relacionado con los juegos ronda entre 200 y 250 euros por individuo, lo que destaca a los juegos de mesa como una de las categorías preferidas. La estacionalidad desempeña un papel crucial, ya que aproximadamente el 58% del gasto en juegos tiene lugar durante las vacaciones. En cuanto a las preferencias de juego, los franceses muestran una afición duradera por los clásicos de toda la vida, como el Scrabble y el Trivial Pursuit, entre muchos otros. Estos juegos han mantenido su posición en el mercado, eclipsando a los más recientes. No obstante, los nuevos juegos consiguen abrirse paso, con ejemplos como Jungle Speed y Time's Up, que demuestran que la innovación tiene su lugar en el cambio de hábitos de los consumidores. El crecimiento del mercado francés no es sólo cuantitativo, sino también cualitativo.### Titans of the Tabletop: Navegando entre las fuerzas dominantes de la industria de los juegos de mesa En el vibrante panorama del mercado de los juegos de mesa, varios gigantes destacan por su influencia y control sobre las mesas de juego de todo el mundo. Los nombres de Hasbro, Mattel, Smart Games, Simba Dickie Group y Asmodée Group resuenan en los salones de las convenciones de juegos y en las estanterías de las jugueterías, y cada uno de ellos es un testimonio del perdurable amor por los juegos físicos a pesar de la afluencia de la era digital. **Hasbro**, un nombre muy conocido en el sector, sigue defendiendo el mercado de los juegos de mesa con clásicos atemporales como Monopoly, Cluedo y The Game of Life. Estos juegos no son sólo productos, sino fenómenos culturales que trascienden generaciones sin dejar de ser los favoritos de familias y grupos de amigos. No es de extrañar que se hayan asegurado una sólida posición en los primeros puestos de las listas de ventas. **Mattel**, otro titán, alegra a los jugadores con juegos igualmente icónicos como Uno y Scrabble. La habilidad de Mattel para crear juegos sencillos pero profundamente atractivos les ha permitido hacerse un hueco importante en el mercado. Estos juegos no sólo desafían la mente de los jugadores, sino que también sirven de puente, conectando a las personas a través de las palabras y el juego estratégico. **Smart Games** destaca por su contribución al aspecto educativo de los juegos. Sus puzles y rompecabezas suponen un ejercicio mental que invita a jugadores de todas las edades a pensar de forma crítica y resolver problemas. Esta empresa abastece a un floreciente segmento de jugadores que anhelan la estimulación intelectual junto con el entretenimiento. El **Grupo Simba Dickie**, aunque no se dedica exclusivamente a los juegos de mesa, contribuye al sector con su amplia gama de juguetes y juegos que fomentan el compromiso físico y la creatividad. Su amplia gama de productos les permite hacerse un hueco en el mercado y captar la imaginación de jugadores de todo el mundo. Por último, el **Grupo Asmodée** representa la creme de la creme de los editores franceses de juegos de mesa. Conocido por sus juegos estratégicos y de diseño, Asmodée ha arrasado en el mercado con títulos como Catan y Ticket to Ride. Son la encarnación de la diversificación y sofisticación que aporta el panorama europeo de los juegos de mesa. Estas grandes empresas tienen estrategias que garantizan su dominio del mercado. Desde aprovechar los fenómenos de la cultura pop hasta sacar partido de la nostalgia clásica y crear juegos que se adapten a diversas preferencias y grupos de edad, su relevancia e influencia constantes son innegables. No sólo se han afianzado en la cima del sector, sino que han sabido adaptarse y prosperar en un panorama en constante evolución. Como

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Détail du contenu

Informations

  • Nombre de pages : 30 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour : 28/02/2023
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Panorama del mercado

1.1 Definición y alcance del estudio

Los juegos de mesa se han distinguido por su capacidad de sobrevivir a través de los tiempos y, aún hoy, están en el centro de los hábitos de consumo ocio de los franceses. De hecho, con el juego de ir a a través de la Monopolio o el 1000 terminales , los juegos de mesa han ganado un lugar especial en los hábitos de ocio de los hogares franceses . Al igual que Dragones y Mazmorras o Diplomacia Algunos juegos crean y reúnen a comunidades enteras y un sinfín de productos derivados.

Difíciles de definir en términos absolutos, los juegos de mesa se caracterizan generalmente por :

  • Una regla de juego más o menos compleja ;
  • Un mínimo de 2 participantes
  • Necesidad de uno o varios soportes materiales (tablero de juego, fichas, bolígrafo, dados, cartas)

El principal punto fuerte del mercado de los juegos de mesa es la atracción de los jugadores franceses por los juegos de mesa . De hecho, como se ha mencionado anteriormente, más de El 85% de los franceses juega regularmente a juegos de mesa Esto los convierte en uno de los consumidores más ávidos de este tipo de entretenimiento. El sector de los juegos de mesa en Francia está experimentando un multitud de actores, cada vez más numerosos Esta diversidad da a los consumidores más poder adquisitivo y pueden permitirse ser más exigentes. Esta diversidad da a los consumidores más poder adquisitivo y pueden permitirse ser más exigentes.

A pesar de la revolución que representa, la llegada de la tecnología digital no ha molestia el mercado de los juegos de mesa, que sigue encontrando adeptos, representando aproximadamente El 18% del mercado del juguete

La contención y la crisis de COVID-19 confirmaron la buena salud del sector. Según un artículo publicado por Le Point, se vendió aproximadamente un juego de mesa por segundo durante el periodo de contención. De forma más global, las ventas de juegos de mesa se dispararon un 11% a lo largo de 2020 respecto a 2019.

Liste des graphiques

  • Nombre de jeux de société créés par an
  • Projection de la taille du marché mondial du jeu de société
  • Taille du marché des jeux de société en France
  • Facteurs impactant le comportement d'achats des Français, par réponse "oui ou non"
  • Réparition des dépenses culturelles et de loisirs
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Corinne Derudder (Asmodee): "Les cartes Pokémon sont loin d'être notre seul atout" - 11/04/2024
  • - Rachat d'Asmodee par le groupe Embracer fin 2021 pour 2,75 milliards d'euros.
  • - Position d'Asmodee en tant que numéro 3 du jeu et jouet en France en 2023.
  • - Ventes annuelles en France : 8 millions de jeux.
  • - Effectifs en France : 700 salariés.
  • - Effectifs mondiaux : 2,600 salariés.
  • - Nombre de studios de création : 25.
Altered, un jeu de cartes à collectionner novateur, lève un financement participatif record - 28/03/2024
  • - Equinox Altered, Nouveau projet pour Regis Bonnessée fondateur du jeu Dixit vendu à Asmodée
  • - Somme collectée pour Altered : 6,21 millions d'euros en un mois.
  • - Nombre de contributeurs : Près de 15.000, principalement Français et Américains.
  • - Panier moyen: Plus de 400 euros.
  • - Ventes de Dixit : Plus de 10 millions de boîtes vendues dans le monde.
  • - Taille de l'entreprise Equinox en 2023 : Une trentaine de collaborateurs.
  • - Objectif de chiffre d'affaires pour l'année : 10 millions d'euros.
  • - Langues de distribution d'Altered : Français, anglais, italien, allemand et espagnol.
Grand ménage de printemps chez Okaïdi, spécialiste de l'enfant PREMIUM - 13/03/2024
  • IDKids, le groupe comprend les marques Okaïdi, Obaïbi, Oxybul, Jacadi, Chipie, Lili Gaufrette et Absorba
  • - Le groupe prévoit de supprimer deux de ses enseignes (Oxybul Eveil et Jeux et IDKids)
  • - Suppression de 253 postes en magasins et 58 au sein des fonctions support du groupe, sur un total de 2.253 employés en France.
  • - Le réseau IDKids devrait être composé à 70% de magasins Okaïdi et à 30% de Okaïdi+ d'ici la fin de l'année.
  • - Okaïdi est une marque de vêtements pour enfants de gamme moyenne leader des chaînes spécialisées pour enfants et le troisième acteur majeur du marché après Kiabi et Intersport.
  • - IDKids emploie 6.500 personnes et contrôle 1.500 magasins dans le monde.
  • - Le chiffre d'affaires de l'enseigne s'élevait à 924 millions d'euros en 2023, dont 613 millions pour l'entité Okaïdi qui compte 943 magasins dans le monde.
Hachette : la tension monte chez Fayard - 02/03/2024
  • Hachette est le leader français du marché de l'édition.
  • Il appartient au groupe Vivendi, qui est contrôlé par la famille Bolloré.
  • Fayard est l'une des deux maisons de littérature générale les plus prestigieuses du groupe Hachette, l'autre étant Grasset.
  • Une maison d'édition, Mazarine, a été créée au sein de Hachette. 
  • Fayard a réalisé en 2023 un chiffre d'affaires historique de 34 millions d'euros.
La Grande Récré repart à l’attaque - 29/02/2024
  • -Le marché français du jouet a connu une baisse de -5,2% en valeur et -8% en volume en 2023.
  • - La Grande Récré prévoit de réaliser un chiffre d'affaires de 200 millions d'euros en 2024, contre 175 millions d'euros en 2022.
  • - La Grande Récré a été rachetée par son concurrent JouéClub en juin 2023.
IDKids recentre son organisation sur Okaïdi, Jacadi et Rigolo Comme La Vie - 15/02/2024
  • - Le groupe IDKids s'organise autour de trois business units clés: Okaïdi, Jacadi et Rigolo Comme La Vie.
  • - Nouveau pôle de marques qui regroupe Okaïdi, Obaïbi, Oxybul, Eveil et jeux, Chipie, Lili Gaufrette, Catimini, Absorba et Z.
  • - Le groupe IDKids compte 6 000 collaborateurs et 1 500 magasins répartis dans 65 pays.
  • - Le chiffre d'affaires du groupe IDKids en 2023 était de 924 millions d'euros.

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Mattel
Simba Dickie Group
Tactic Games
Blue Orange
Blackrock Games
Bombyx
Cocktail Games Interlude
Libellud
Sentosphère
Joué Club
King Jouet
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Ajouts et mises à jour

  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 30/03/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Altered
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 01/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 17/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur les différents acteurs du secteur ont été actualisées.
  • 08/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur la part des Français jouant aux jeux de société mensuellement, ainsi que ce que cela leur procure, ont été ajoutées.
  • 27/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les données concernant l'indice de chiffre d'affaires mensuel des entreprises du secteur ont été actualisées.
  • 20/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur l'évolution des bars à jeux en France ont été ajoutées.
  • 13/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, le nombre d'acteurs sur le marché a été actualisé.
  • 06/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les tailles du marché mondial et du marché français ont été actualisées.
  • 04/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 27/09/2023 - Ajouts d'informations sur la place de la France au sein du marché européen des jeux de société.
  • 21/09/2023 - Mise à jour du classement 2023 des jeux de société les plus appréciés par les Français, selon leur genre, leur âge et leur catégorie socio-professionnelle.
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Idkids Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Jouet E Leclerc
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Recréa
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Ludendo La Grande Récré
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cultura
  • 15/09/2023 - Mise à jour des meilleures ventes Amazon de jeux de société.
  • 05/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Quiz Room
  • 31/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
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