Le marché des jeux de société - Belgique
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Présentation de l'étude
Les jeux de société se caractérisent généralement par :
Un règlement — la règle du jeu — plus ou moins complexe Un minimum de 2 participants, en opposition aux jeux solitaires ou aux casse-têtes, se jouant seul La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes)
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Le marché mondial des jeux de société est puzzle à 10 - 12 milliards d'€ en 2019, avec une croissance de 2 à 3 % par an en moyenne ces dernières années. Le marché est divisé entre auteurs, éditeurs, distributeurs et fabricants, sachant que certains acteurs jouent sur plusieurs tableaux. La Belgique est un marché dynamique dans le secteur des jeux de société, aussi bien au niveau des éditeurs, des fabricants, que des consommateurs qui apprécient de plus en plus les jeux de société. Le succès du Brussels Games Festival depuis son lancement en 2013 souligne le dynamisme du secteur du côté de l'offre comme de la demande. En une décennie, le chiffre d'affaires du marché belge a ainsi doublé, attirant de nombreux acteurs. Il s'agit donc d'un marché très concurrentiel, à l'instar du marché mondial, avec de nombreux acteurs locaux, plus ou moins importants, qui côtoient les géants du marché. Les acteurs doivent se différencier dans un marché où l'offre est abondante, et répondre aux tendances du digital et de l'éco-responsabilité pour rester compétitif et apprécié des consommateurs.
Points clés à retenir
- La croissance et les enjeux du secteur
- Étude de la demande
- Structure et organisation du marché
- Analyse de l'offre et des prix
- Segmentation des acteurs
- Les dernières tendances et innovations
Notre méthodologie
Notre méthode combine expertise humaine et large corpus de sources, dont des données exclusives et privées, pour une compréhension optimale du secteur
Large socle de sources
- • Bases de données françaises, internationales et privées
- • Presse spécialisée payante et instituts de sondage
- • Rapports de branche, bilans d'entreprises…
Données exclusives
- • Base de données sectorielle Indexpresse
- • Base Marques Préférées des Français
- • Interviews d'experts et indicateurs propres
Expertise humaine
- • Chargés d'études expérimentés
- • Savoir-faire développé par plus de 1500 études
- • Analyse approfondie et rigoureuse
Rapports visuels et exploitables
- • Études graphiques et structure synthétique
- • Données téléchargeables
- • Lien vers l'origine des sources
Sommaire
1. Synthèse du marché
- 1.1 Définition et périmètre d'étude
- 1.2 Le marché mondial des jeux de société
- 1.3 Le marché des jeux et jouets en Belgique
- 1.4 L'impact de la crise du Covid-19
2. Analyse de la demande
- 2.1 L'attrait croissant des belges pour les jeux de société
- 2.2 Profil des joueurs
- 2.3 Une concentration des ventes en fin d'années
- 2.4 Tendances de la demande et facteurs clés de succès
- 2.5 Quelle place pour les jeux de société face à l'essor du digital ?
3. Structure du marché
- 3.1 Chaîne de valeur de la filière
- 3.2 Répartition géographique de la production de jeux et jouets en Belgique
- 3.3 Analyse des circuits de distribution
- 3.4 L'essor du financement participatif : l'exemple de Kickstarter
4. Analyse de l'offre
- 4.1 Différentes catégories de jeux de société
- 4.2 Analyse des nouveaux jeux et des prix pratiqués
- 4.3 Tendances de l'offre : éco-responsabilité et digital
5. Règlementation
- 5.1 Réglementation

Le marché des jeux de société - Belgique
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