VISÃO GERAL DO MERCADO
1.1 Definição e escopo do estudo
Muitos fabricantes de brinquedos usam nomes conhecidos, geralmente de estúdios de cinema e filmes de animação, para aumentar as suas vendas brinquedos licenciados estes produtos são todos aqueles para os quais um contrato para a transferência de direitos de uso da marca foi assinada entre uma empresa e outra
Em termos concretos, os principais brinquedos licenciados assumem a aparência de heróis da Disney, Marvel ou Pixar, mas também Harry Potter ou Pokémon para citar apenas alguns. Podem ser encontrados em todas as categorias de brinquedos, construções, bonecos, animais de peluche, estatuetas.. Este estudo focará os chamados brinquedos e jogos "tradicionais", ou seja, incluiremos jogos de tabuleiro, por exemplo, neste estudo, mas excluímos jogos de vídeo licenciados os principais concorrentes dos brinquedos
Num mercado francês de brinquedos em retracção, os produtos licenciados estão a resistir a esta tendência e estão a tornar-se cada vez mais importantes a cada ano entre todos os produtos para crianças. Os principais fabricantes de brinquedos estão, portanto, fazendo uso maciço de licenças para apoiar as vendas de seus produtos, o caso Lego é um exemplo No entanto, as fracas perspectivas para o mercado de brinquedos em geral durante os próximos cinco anos pode dificultar o progresso de brinquedos licenciados Isto deve-se em parte ao desenvolvimento de videojogos e outras aplicações de jogos em smartphones e tablets. L' advento do Pokémon Go representa o risco de efeito de substituição que os jogos de vídeo representam em relação aos brinquedos licenciados
Em 2019, o mercado de brinquedos em geral foi responsável por 3,5 mil milhões de euros e manteve-se em vários anos de baixo crescimento. Um dos principais impulsionadores da procura neste mercado é o segmento dos brinquedos licenciados. Os brinquedos licenciados viram as suas vendas aumentar 4% e representam agora mais de 22% das vendas de jogos e brinquedos em França. O estúdio Disney, cujos lançamentos de filmes são frequentemente acompanhados pelo lançamento de produtos derivados, lançou vários filmes de animação: Star Wars, Avengers: Endgame, Captain Marvel e Toy Story 4
A crise da COVID-19 tem tido um efeito ambivalente no sector. De fato, enquanto um grande número de pontos de venda físicos baixaram as cortinas após as medidas restritivas, a explosão das vendas on-line ajudou a sustentar a demanda: de acordo com números publicados por Les Echos, as vendas on-line de brinquedos aumentaram mais de 6% durante o período.
ANÁLISE DA PROCURA
ESTRUTURA DO MERCADO
ANÁLISE DA OFERTA
REGULAMENTO
POSICIONAMENTO DOS ACTORES
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Comentários de clientes (5)
O mercado das artes performativas - França
Publicado em 22/09/2022 por Anais Reteux
Etude généraliste mais très bien réalisée du marché du spectacle vivant dont on trouve assez peu d'analyse aussi complète.
A resposta da Businesscoot:
Merci infiniment Anaïs pour votre retour. Nous sommes ravis d'avoir été à la hauteur de vos attentes!
O mercado de aluguer sazonal - França
Publicado em 26/04/2022 por MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE
Estou satisfeito com o conteúdo do estudo que irá apoiar o meu pedido de financiamento para um projecto relacionado com o aluguer sazonal
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 13/01/2022 por Nicolas Silvani - LudoTech
Uma boa visão geral do mercado que não negligencia os novos desenvolvimentos do mercado e a um preço acessível. Estou interessado em um estudo mais aprofundado das novas tendências e atores.
A resposta da Businesscoot:
Olá, Nicolas, Obrigado pelo seu feedback e estamos encantados por este estudo lhe ter dado uma boa visão geral do mercado.
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 15/12/2021 por Client anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Muito útil
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 14/12/2021 por Client Anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Etude sérieuse avec de bonnes références.
A resposta da Businesscoot:
Merci pour votre retour et la confiance accordée :)