Conteúdo do estudo:
O mercado dos jogos sérios - França

Idiomas disponíveis

RESUMO DO MERCADO

1.1 Apresentação e definição do mercado dos jogos sérios

A jogo sério is" é software que combina uma intenção séria, de natureza educativa, informativa, comunicacional, de marketing, ideológica ou formativa, com elementos lúdicos de jogos de vídeo "tal como definido em Julian Alvarez e Olivier Rampnoux

De acordo com o ministério da Educação Nacional o jogo sério é um "ferramenta de treino, comunicação e simulação que é uma extensão útil de jogos de vídeo para profissionais" .

Existem 4 aplicações principais do jogos sérios estão presentes no mundo ( Pesquisa de Mercado Aliada ) :

  • Simulações de treinamento que é o primeiro segmento de aplicação global;
  • Publicidade o segundo maior segmento de aplicação do mundo;
  • A investigação e o planificação interno da empresa;
  • A recursos humanos para integrar jogos sérios nos processos de recrutamento .

Recentemente, a PwC lançou um jogo sério chamado "GameChangers" em maio de 2019 para dar um novo impulso ao seu apelo entre os jovens graduados e assim encontrar o melhor talento

Usar um jogo sério é também uma forma de infundir uma imagem nova e mais jovem, baseada em soluções digitais lúdicas que recompensam as competências transversais, como referido exclusiverh.com

Este é um dos muitos exemplos que refletem o apelo e crescimento do jogo sério, que está se tornando cada vez mais popular com uma grande variedade de jogadores e campos.

O mercado de jogos sérios no mundo está crescendo exponencialmente.

Esta ferramenta foi criada no Estados Unidos da América em 2002 e desde então tem sido cada vez mais bem sucedido na maioria dos países desenvolvidos. As previsões de crescimento global entre 2018 e 2023 são impressionantes de acordo com Meetari com um um aumento de 5 vezes no mercado, esperado até 2023, para 17 mil milhões de euros

De acordo com o Pesquisa de Mercado Aliada que fornece previsões de mercado menos optimistas que Meetari tem 9,1 bilhões de dólares até 2023 a região do mundo que experimentará o maior crescimento no mercado de jogos sérios até 2023 será a américa do Sul, África e região do Oriente Médio com uma taxa média de crescimento anual de 23,9%.

Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado global são a crescente necessidade de envolvimento dos utilizadores em todas as empresas, o crescimento da utilização de jogos educativos móveis e a melhoria dos resultados de aprendizagem.

 

ANÁLISE DE DEMANDA

ESTRUTURA DO MERCADO

ANÁLISE DA OFERTA

REGRAS E REGULAMENTOS

POSICIONAMENTO DOS ACTORES

Para ler mais, compre o estudo completo

What is in this market study?

  • What are the figures on the size and growth of the market?
  • What is driving the growth of the market and its evolution?
  • What are the latest trends in this market?
  • What is the positioning of companies in the value chain?
  • How do companies in the market differ from each other?
  • Access company mapping and profiles.
  • Data from several dozen databases

  • This market study is available online and in pdf format (30 p.)
  • Consult an example PDF or online
Compre esta pesquisa de mercado 89€

Disponibilidade em 2 dias úteis

Os nossos outros produtos

Os nossos outros produtos

Pack 5 études (-15%) - França

378 €

  • 5 études au prix de 75,6€HT par étude à choisir parmi nos 800 titres sur le catalogue France pendant 12 mois
  • Conservez -15% sur les études supplémentaires achetées
  • Choisissez le remboursement des crédits non consommés au terme des 12 mois (durée du pack)

Consultez les conditions du pack et de remboursement des crédits non consommés.

Comprar

Método

Método
Dados
Analistas 1 sector analisado
em 40 páginas
Método
Controle

Analistas

  • Principais Universidades
  • Parecer do perito

Dados

  • Bases de dados
  • Imprensa
  • Relatórios da empresa

Controle

  • Actualização contínua
  • Vigilância permanente

Método

  • Estrutura sintética
  • Gráficos padronizados

Comentários de clientes (5)

Comentários de clientes (5)

O mercado das artes performativas - França

Publicado em 22/11/2022 por Aurelien Hoppley

Étude de marché pertinente.

O mercado das artes performativas - França

Publicado em 22/09/2022 por Anais Reteux

Etude généraliste mais très bien réalisée du marché du spectacle vivant dont on trouve assez peu d'analyse aussi complète.


A resposta da Businesscoot:

Merci infiniment Anaïs pour votre retour. Nous sommes ravis d'avoir été à la hauteur de vos attentes!

O mercado de aluguer sazonal - França

Publicado em 26/04/2022 por MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE

Estou satisfeito com o conteúdo do estudo que irá apoiar o meu pedido de financiamento para um projecto relacionado com o aluguer sazonal

O mercado de jogos de tabuleiro - França

Publicado em 13/01/2022 por Nicolas Silvani - LudoTech

Uma boa visão geral do mercado que não negligencia os novos desenvolvimentos do mercado e a um preço acessível. Estou interessado em um estudo mais aprofundado das novas tendências e atores.


A resposta da Businesscoot:

Olá, Nicolas, Obrigado pelo seu feedback e estamos encantados por este estudo lhe ter dado uma boa visão geral do mercado.

O mercado de jogos de tabuleiro - França

Publicado em 15/12/2021 por Client anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme

Muito útil

Casos e referências de clientes

Casos e referências de clientes
La pépite Interview
Linkedin logo

BFM Business

La pépite Interview

Paul-Alexis Kebabtchieff
Linkedin logo

Boston Consulting Group

Paul-Alexis Kebabtchieff

Marie Guibart
Linkedin logo

Kea Partners

Marie Guibart

Elaine, Durand
Linkedin logo

Crédit Agricole, Information & Veille

Elaine, Durand

Philippe Dilasser
Linkedin logo

Initiative & Finance

Philippe Dilasser

Anne Baudry
Linkedin logo

Metro

Anne Baudry

Amaury Wernert
Linkedin logo

Kroll (Duff & Phelps)

Amaury Wernert

Smart Leaders Interview
Linkedin logo

B-Smart

Smart Leaders Interview