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RESUMO DO MERCADO

1.1 Apresentação e definição do mercado dos jogos sérios

A jogo sério is" é software que combina uma intenção séria, de natureza educativa, informativa, comunicacional, de marketing, ideológica ou formativa, com elementos lúdicos de jogos de vídeo "tal como definido em Julian Alvarez e Olivier Rampnoux

De acordo com o ministério da Educação Nacional o jogo sério é um "ferramenta de treino, comunicação e simulação que é uma extensão útil de jogos de vídeo para profissionais" .

Existem 4 aplicações principais do jogos sérios estão presentes no mundo ( Pesquisa de Mercado Aliada ) :

  • Simulações de treinamento que é o primeiro segmento de aplicação global;
  • Publicidade o segundo maior segmento de aplicação do mundo;
  • A investigação e o planificação interno da empresa;
  • A recursos humanos para integrar jogos sérios nos processos de recrutamento .

Recentemente, a PwC lançou um jogo sério chamado "GameChangers" em maio de 2019 para dar um novo impulso ao seu apelo entre os jovens graduados e assim encontrar o melhor talento

Usar um jogo sério é também uma forma de infundir uma imagem nova e mais jovem, baseada em soluções digitais lúdicas que recompensam as competências transversais, como referido exclusiverh.com

Este é um dos muitos exemplos que refletem o apelo e crescimento do jogo sério, que está se tornando cada vez mais popular com uma grande variedade de jogadores e campos.

O mercado de jogos sérios no mundo está crescendo exponencialmente.

Esta ferramenta foi criada no Estados Unidos da América em 2002 e desde então tem sido cada vez mais bem sucedido na maioria dos países desenvolvidos. As previsões de crescimento global entre 2018 e 2023 são impressionantes de acordo com Meetari com um um aumento de 5 vezes no mercado, esperado até 2023, para 17 mil milhões de euros

De acordo com o Pesquisa de Mercado Aliada que fornece previsões de mercado menos optimistas que Meetari tem 9,1 bilhões de dólares até 2023 a região do mundo que experimentará o maior crescimento no mercado de jogos sérios até 2023 será a américa do Sul, África e região do Oriente Médio com uma taxa média de crescimento anual de 23,9%.

Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado global são a crescente necessidade de envolvimento dos utilizadores em todas as empresas, o crescimento da utilização de jogos educativos móveis e a melhoria dos resultados de aprendizagem.

 

ANÁLISE DE DEMANDA

ESTRUTURA DO MERCADO

ANÁLISE DA OFERTA

POSICIONAMENTO DOS ACTORES

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Método

Dados
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em 40 páginas
Método
Controle

Analistas

  • Principais Universidades
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Dados

  • Bases de dados
  • Imprensa
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Controle

  • Actualização contínua
  • Vigilância permanente

Método

  • Estrutura sintética
  • Gráficos padronizados

Analistas

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