RESUMO DO MERCADO
1.1 Apresentação e definição do mercado dos jogos sérios
A jogo sério is" é software que combina uma intenção séria, de natureza educativa, informativa, comunicacional, de marketing, ideológica ou formativa, com elementos lúdicos de jogos de vídeo "tal como definido em Julian Alvarez e Olivier Rampnoux
De acordo com o ministério da Educação Nacional o jogo sério é um "ferramenta de treino, comunicação e simulação que é uma extensão útil de jogos de vídeo para profissionais" .
Existem 4 aplicações principais do jogos sérios estão presentes no mundo ( Pesquisa de Mercado Aliada ) :
- Simulações de treinamento que é o primeiro segmento de aplicação global;
- Publicidade o segundo maior segmento de aplicação do mundo;
- A investigação e o planificação interno da empresa;
- A recursos humanos para integrar jogos sérios nos processos de recrutamento .
Recentemente, a PwC lançou um jogo sério chamado "GameChangers" em maio de 2019 para dar um novo impulso ao seu apelo entre os jovens graduados e assim encontrar o melhor talento
Usar um jogo sério é também uma forma de infundir uma imagem nova e mais jovem, baseada em soluções digitais lúdicas que recompensam as competências transversais, como referido exclusiverh.com
Este é um dos muitos exemplos que refletem o apelo e crescimento do jogo sério, que está se tornando cada vez mais popular com uma grande variedade de jogadores e campos.
O mercado de jogos sérios no mundo está crescendo exponencialmente.
Esta ferramenta foi criada no Estados Unidos da América em 2002 e desde então tem sido cada vez mais bem sucedido na maioria dos países desenvolvidos. As previsões de crescimento global entre 2018 e 2023 são impressionantes de acordo com Meetari com um um aumento de 5 vezes no mercado, esperado até 2023, para 17 mil milhões de euros
De acordo com o Pesquisa de Mercado Aliada que fornece previsões de mercado menos optimistas que Meetari tem 9,1 bilhões de dólares até 2023 a região do mundo que experimentará o maior crescimento no mercado de jogos sérios até 2023 será a américa do Sul, África e região do Oriente Médio com uma taxa média de crescimento anual de 23,9%.
Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado global são a crescente necessidade de envolvimento dos utilizadores em todas as empresas, o crescimento da utilização de jogos educativos móveis e a melhoria dos resultados de aprendizagem.
ANÁLISE DE DEMANDA
ESTRUTURA DO MERCADO
ANÁLISE DA OFERTA
REGRAS E REGULAMENTOS
POSICIONAMENTO DOS ACTORES
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Comentários de clientes (5)
O mercado das artes performativas - França
Publicado em 22/09/2022 por Anais Reteux
Etude généraliste mais très bien réalisée du marché du spectacle vivant dont on trouve assez peu d'analyse aussi complète.
A resposta da Businesscoot:
Merci infiniment Anaïs pour votre retour. Nous sommes ravis d'avoir été à la hauteur de vos attentes!
O mercado de aluguer sazonal - França
Publicado em 26/04/2022 por MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE
Estou satisfeito com o conteúdo do estudo que irá apoiar o meu pedido de financiamento para um projecto relacionado com o aluguer sazonal
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 13/01/2022 por Nicolas Silvani - LudoTech
Uma boa visão geral do mercado que não negligencia os novos desenvolvimentos do mercado e a um preço acessível. Estou interessado em um estudo mais aprofundado das novas tendências e atores.
A resposta da Businesscoot:
Olá, Nicolas, Obrigado pelo seu feedback e estamos encantados por este estudo lhe ter dado uma boa visão geral do mercado.
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 15/12/2021 por Client anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Muito útil
O mercado de jogos de tabuleiro - França
Publicado em 14/12/2021 por Client Anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Etude sérieuse avec de bonnes références.
A resposta da Businesscoot:
Merci pour votre retour et la confiance accordée :)