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RESUMEN DEL MERCADO

1.1 Presentación y definición del mercado de los juegos serios

El juego serio es" es software que combina una intención seria, de carácter educativo, informativo, comunicativo, de marketing, ideológico o de formación, con elementos lúdicos de los videojuegos "como se define en Julián Álvarez y Olivier Rampnoux

De acuerdo con el el Ministerio de Educación Nacional el juego serio es un "Herramienta de formación, comunicación y simulación que es una extensión útil de los videojuegos para los profesionales" .

Existen 4 aplicaciones principales de la juegos serios están presentes en el mundo ( Investigación de Mercados Aliados ) :

  • Simulaciones de entrenamiento que es el primer segmento de aplicación global;
  • Publicidad el segundo segmento de aplicación más grande del mundo;
  • El investigación y los planificación interno de la empresa;
  • El recursos humanos para integrar juegos serios en los procesos de reclutamiento .

Recientemente, PwC lanzó un juego serio llamado "GameChangers" en mayo de 2019 para dar un nuevo impulso a su atractivo entre los jóvenes graduados y así encontrar los mejores talentos

El uso de un juego Serio es también una forma de infundir una imagen nueva y más joven basada en soluciones digitales juguetonas que recompensan las habilidades sociales, como se ha señalado exclusiverh.com

Este es uno de los muchos ejemplos que reflejan el atractivo y el crecimiento del juego serio, que se está volviendo cada vez más popular entre una amplia variedad de jugadores y campos.

El mercado de los juegos serios en el mundo está creciendo exponencialmente.

Esta herramienta fue creada en el Estados Unidos en 2002 y desde entonces ha tenido cada vez más éxito en la mayoría de los países desarrollados. Las previsiones de crecimiento mundial entre 2018 y 2023 son impresionantes según Meetari con un se espera que el mercado se multiplique por cinco para 2023, hasta alcanzar los 17.000 millones de euros

De acuerdo con el Investigación de Mercados Aliados que proporciona previsiones de mercado menos optimistas que Meetari tiene 9.100 millones de dólares para 2023 la región del mundo que experimentará el mayor crecimiento en el mercado de los juegos serios para el año 2023 será la región de América del Sur, África y Oriente Medio con una tasa media de crecimiento anual del 23,9%.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado mundial son la mayor necesidad de que los usuarios participen en todas las empresas, el aumento del uso de juegos educativos móviles y la mejora de los resultados del aprendizaje.

 

ANÁLISIS DE LA DEMANDA

ESTRUCTURA DEL MERCADO

ANÁLISIS DE LA OFERTA

POSICIONAMIENTO DE LOS ACTORES

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