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RESUMEN DEL MERCADO

1.1 Presentación y definición del mercado de los juegos serios

El juego serio es" es software que combina una intención seria, de carácter educativo, informativo, comunicativo, de marketing, ideológico o de formación, con elementos lúdicos de los videojuegos "como se define en Julián Álvarez y Olivier Rampnoux

De acuerdo con el el Ministerio de Educación Nacional el juego serio es un "Herramienta de formación, comunicación y simulación que es una extensión útil de los videojuegos para los profesionales" .

Existen 4 aplicaciones principales de la juegos serios están presentes en el mundo ( Investigación de Mercados Aliados ) :

  • Simulaciones de entrenamiento que es el primer segmento de aplicación global;
  • Publicidad el segundo segmento de aplicación más grande del mundo;
  • El investigación y los planificación interno de la empresa;
  • El recursos humanos para integrar juegos serios en los procesos de reclutamiento .

Recientemente, PwC lanzó un juego serio llamado "GameChangers" en mayo de 2019 para dar un nuevo impulso a su atractivo entre los jóvenes graduados y así encontrar los mejores talentos

El uso de un juego Serio es también una forma de infundir una imagen nueva y más joven basada en soluciones digitales juguetonas que recompensan las habilidades sociales, como se ha señalado exclusiverh.com

Este es uno de los muchos ejemplos que reflejan el atractivo y el crecimiento del juego serio, que se está volviendo cada vez más popular entre una amplia variedad de jugadores y campos.

El mercado de los juegos serios en el mundo está creciendo exponencialmente.

Esta herramienta fue creada en el Estados Unidos en 2002 y desde entonces ha tenido cada vez más éxito en la mayoría de los países desarrollados. Las previsiones de crecimiento mundial entre 2018 y 2023 son impresionantes según Meetari con un se espera que el mercado se multiplique por cinco para 2023, hasta alcanzar los 17.000 millones de euros

De acuerdo con el Investigación de Mercados Aliados que proporciona previsiones de mercado menos optimistas que Meetari tiene 9.100 millones de dólares para 2023 la región del mundo que experimentará el mayor crecimiento en el mercado de los juegos serios para el año 2023 será la región de América del Sur, África y Oriente Medio con una tasa media de crecimiento anual del 23,9%.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado mundial son la mayor necesidad de que los usuarios participen en todas las empresas, el aumento del uso de juegos educativos móviles y la mejora de los resultados del aprendizaje.

 

ANÁLISIS DE LA DEMANDA

ESTRUCTURA DEL MERCADO

ANÁLISIS DE LA OFERTA

NORMAS Y REGLAMENTOS

POSICIONAMIENTO DE LOS ACTORES

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  • What is the positioning of companies in the value chain?
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  • Access company mapping and profiles.
  • Data from several dozen databases

  • This market study is available online and in pdf format (30 p.)
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Método

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Analistas 1 sector analizado
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Comentarios de los clientes (5)

El mercado de las artes escénicas - Francia

customer_review_card.published_at 22/09/2022 por Anais Reteux

Etude généraliste mais très bien réalisée du marché du spectacle vivant dont on trouve assez peu d'analyse aussi complète (même si tout n'est pas évoqué ici). Je ne mets pas 5 car le prix ne rend pas forcément l'étude accessible à tous.


Respuesta de Businesscoot:

Merci infiniment Anaïs pour votre retour. Nous sommes ravis d'avoir été à la hauteur de vos attentes!

El mercado de alquiler de temporada - Francia

customer_review_card.published_at 26/04/2022 por MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE

Estoy satisfecho con el contenido del estudio que apoyará mi solicitud de financiación para un proyecto relacionado con el alquiler de temporada

El mercado de los juegos de mesa - Francia

customer_review_card.published_at 13/01/2022 por E Lemarois

Bastante completo, pero faltan datos sobre las categorías de los compradores de juegos (edad, sexo, categoría socioprofesional...)


Respuesta de Businesscoot:

Hola Etienne, Gracias por sus comentarios sobre nuestro estudio. Estamos planeando actualizarlo teniendo en cuenta sus observaciones, le mantendremos informado tan pronto como esté disponible.

El mercado de los juegos de mesa - Francia

customer_review_card.published_at 13/01/2022 por Nicolas Silvani - LudoTech

Una buena visión de conjunto del mercado que no descuida las novedades y a un precio asequible. Estoy interesado en un estudio más profundo de las nuevas tendencias y los actores.


Respuesta de Businesscoot:

Hola Nicolas, Gracias por sus comentarios y estamos encantados de que este estudio le haya proporcionado una buena visión del mercado.

El mercado de las artes escénicas - Francia

customer_review_card.published_at 30/12/2021 por Manuel Garry

El estudio está bien estructurado y abarca todos los aspectos de forma exhaustiva. Sin embargo, se parece más a una agregación de los principales elementos de unos cuantos estudios que a un verdadero análisis del sector (entre 4 y 5 fuentes representan el 90% del estudio). El estudio no se dirige a los conocedores, sino a las personas que se inician en el sector, lo que encarece un poco el análisis en relación con la aportación.


Respuesta de Businesscoot:

Hola Manuel, Gracias por sus comentarios. Precisamente nuestro posicionamiento es hacer estudios sintéticos sobre los mercados objetivo. Esperamos que le haya sido útil. :)