Inhalt der Studie

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MARKTÜBERSICHT

1.1 Präsentation und Definition des Marktes für Serious Games

Die ernstes Spiel ist" ist software, die eine ernsthafte Absicht mit pädagogischem, informativem, kommunikativem, marketingorientiertem, ideologischem oder Trainingscharakter mit spielerischen Elementen aus Videospielen kombiniert "wie definiert in Julian Alvarez und Olivier Rampnoux

Nach dem das Ministerium für nationale Bildung das ernsthafte Spiel ist ein "Trainings-, Kommunikations- und Simulationstool, das eine nützliche Erweiterung der Videospiele für Profis ist" .

Es gibt 4 Hauptanwendungen der ernsthafte Spiele sind in der Welt präsent ( Allied Market Research ) :

  • Trainingssimulationen das ist das erste globale Anwendungssegment;
  • Werbung das zweitgrößte Anwendungssegment der Welt;
  • Die forschung und die planung intern im Unternehmen;
  • Die personalwesen, um ernsthafte Spiele in die Rekrutierungsprozesse zu integrieren .

Kürzlich startete PwC im Mai 2019 das Serious Game "GameChangers", um die Attraktivität bei jungen Absolventen weiter zu steigern und so die besten Talente zu finden

Die Verwendung eines seriösen Spiels ist auch eine Möglichkeit, ein neues, jüngeres Bild zu vermitteln, das auf spielerischen, digitalen Lösungen basiert, die Soft Skills belohnen, wie erwähnt exclusiverh.com

Dies ist eines der vielen Beispiele, die die Attraktivität und das Wachstum des ernsthaften Spiels widerspiegeln, das bei einer Vielzahl von Spielern und Feldern immer beliebter wird.

Der Markt für Serious Games in der Welt wächst exponentiell.

Dieses Tool wurde im Verzeichnis Vereinigte Staaten in 2002 und ist seither in den meisten entwickelten Ländern zunehmend erfolgreich. Die globalen Wachstumsprognosen für den Zeitraum 2018 bis 2023 sind beeindruckend Meetari mit einem eine fünffache Steigerung des Marktes bis 2023 auf 17 Mrd. € erwartet

Nach dem Allied Market Research die Folgendes vorsieht weniger optimistische Marktprognosen die Meetari hat 9,1 Milliarden Dollar bis 2023 Die Region der Welt, die bis 2023 das größte Wachstum im Markt für Serious Games verzeichnen wird, wird diejenige sein region Südamerika, Afrika und Naher Osten mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 23,9%.

Die Hauptfaktoren, die das Wachstum des globalen Marktes antreiben, sind der erhöhte Bedarf an Nutzerbeteiligung in allen Unternehmen, der zunehmende Einsatz von mobilen Lernspielen und die Verbesserung der Lernergebnisse.

 

BEDARFSANALYSE

MARKTSTRUKTUR

ANALYSE DES ANGEBOTS

REGELN UND VORSCHRIFTEN

POSITIONIERUNG DER AKTEURE

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Kundenbewertungen (5)

Der Ferienvermietungsmarkt - Frankreich

Publiziert am 26/04/2022 von MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE

Ich bin mit dem Inhalt der Studie zufrieden, die meine Unterlagen für einen Finanzierungsantrag für ein Projekt im Zusammenhang mit Ferienvermietungen erweitern wird

Der Brettspielmarkt - Frankreich

Publiziert am 13/01/2022 von E Lemarois

Ziemlich vollständig, aber es fehlen Daten über die Kategorien der Spielkäufer (Alter, Geschlecht, sozioprofessionelle Kategorie...)


Antwort von Businesscoot:

Guten Tag, Etienne, Wir danken Ihnen für Ihr Feedback zu unserer Studie. Wir planen, sie unter Berücksichtigung Ihres Feedbacks zu aktualisieren. Wir werden Sie informieren, sobald sie verfügbar ist.

Der Brettspielmarkt - Frankreich

Publiziert am 13/01/2022 von Nicolas Silvani - LudoTech

Ein guter Marktüberblick, der auch Marktneuheiten nicht außer Acht lässt, und das zu einem erschwinglichen Preis. Ich bin an einer weiteren Untersuchung der neuen Trends und Akteure interessiert.


Antwort von Businesscoot:

Hallo Nicolas, Wir danken dir für dein Feedback und freuen uns, dass die Studie dir einen guten Überblick über den Markt gegeben hat.

Der Markt der darstellenden Künste - Frankreich

Publiziert am 30/12/2021 von Manuel Garry

Die Studie ist gut strukturiert und behandelt im Großen und Ganzen alle Aspekte. Sie ähnelt jedoch eher einer Aggregation der wichtigsten Elemente einiger Studien als einer echten Analyse des Sektors (4-5 Quellen machen 90 % der Studie aus). Die Studie richtet sich nicht an Kenner, sondern eher an Personen, die den Sektor neu entdecken, was die Analyse im Verhältnis zum Input etwas teuer macht.


Antwort von Businesscoot:

Hallo Manuel, Vielen Dank für Ihr Feedback. Es ist genau unsere Positionierung, dass wir synthetische Studien zu Zielmärkten durchführen. Wir hoffen, dass sie für Sie hilfreich war. :)

Der Brettspielmarkt - Frankreich

Publiziert am 15/12/2021 von Client anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme

Sehr nützlich


Antwort von Businesscoot:

Guten Morgen, Vielen Dank für Ihr Feedback. Wir freuen uns, dass die Studie Ihren Erwartungen entsprochen hat. Wir hoffen, dass Sie uns bei der nächsten 5/5 geben ;)