MARKTÜBERSICHT
1.1 Präsentation und Definition des Marktes für Serious Games
Die ernstes Spiel ist" ist software, die eine ernsthafte Absicht mit pädagogischem, informativem, kommunikativem, marketingorientiertem, ideologischem oder Trainingscharakter mit spielerischen Elementen aus Videospielen kombiniert "wie definiert in Julian Alvarez und Olivier Rampnoux
Nach dem das Ministerium für nationale Bildung das ernsthafte Spiel ist ein "Trainings-, Kommunikations- und Simulationstool, das eine nützliche Erweiterung der Videospiele für Profis ist" .
Es gibt 4 Hauptanwendungen der ernsthafte Spiele sind in der Welt präsent ( Allied Market Research ) :
- Trainingssimulationen das ist das erste globale Anwendungssegment;
- Werbung das zweitgrößte Anwendungssegment der Welt;
- Die forschung und die planung intern im Unternehmen;
- Die personalwesen, um ernsthafte Spiele in die Rekrutierungsprozesse zu integrieren .
Kürzlich startete PwC im Mai 2019 das Serious Game "GameChangers", um die Attraktivität bei jungen Absolventen weiter zu steigern und so die besten Talente zu finden
Die Verwendung eines seriösen Spiels ist auch eine Möglichkeit, ein neues, jüngeres Bild zu vermitteln, das auf spielerischen, digitalen Lösungen basiert, die Soft Skills belohnen, wie erwähnt exclusiverh.com
Dies ist eines der vielen Beispiele, die die Attraktivität und das Wachstum des ernsthaften Spiels widerspiegeln, das bei einer Vielzahl von Spielern und Feldern immer beliebter wird.
Der Markt für Serious Games in der Welt wächst exponentiell.
Dieses Tool wurde im Verzeichnis Vereinigte Staaten in 2002 und ist seither in den meisten entwickelten Ländern zunehmend erfolgreich. Die globalen Wachstumsprognosen für den Zeitraum 2018 bis 2023 sind beeindruckend Meetari mit einem eine fünffache Steigerung des Marktes bis 2023 auf 17 Mrd. € erwartet
Nach dem Allied Market Research die Folgendes vorsieht weniger optimistische Marktprognosen die Meetari hat 9,1 Milliarden Dollar bis 2023 Die Region der Welt, die bis 2023 das größte Wachstum im Markt für Serious Games verzeichnen wird, wird diejenige sein region Südamerika, Afrika und Naher Osten mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 23,9%.
Die Hauptfaktoren, die das Wachstum des globalen Marktes antreiben, sind der erhöhte Bedarf an Nutzerbeteiligung in allen Unternehmen, der zunehmende Einsatz von mobilen Lernspielen und die Verbesserung der Lernergebnisse.
BEDARFSANALYSE
MARKTSTRUKTUR
ANALYSE DES ANGEBOTS
REGELN UND VORSCHRIFTEN
POSITIONIERUNG DER AKTEURE
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What is in this market study?
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Kundenbewertungen (5)
Der Markt der darstellenden Künste - Frankreich
Publiziert am 22/09/2022 von Anais Reteux
Etude généraliste mais très bien réalisée du marché du spectacle vivant dont on trouve assez peu d'analyse aussi complète.
Antwort von Businesscoot:
Merci infiniment Anaïs pour votre retour. Nous sommes ravis d'avoir été à la hauteur de vos attentes!
Der Ferienvermietungsmarkt - Frankreich
Publiziert am 26/04/2022 von MATTHIEU VANDERPERRE - ETS VANDERPERRE
Ich bin mit dem Inhalt der Studie zufrieden, die meine Unterlagen für einen Finanzierungsantrag für ein Projekt im Zusammenhang mit Ferienvermietungen erweitern wird
Der Brettspielmarkt - Frankreich
Publiziert am 13/01/2022 von Nicolas Silvani - LudoTech
Ein guter Marktüberblick, der auch Marktneuheiten nicht außer Acht lässt, und das zu einem erschwinglichen Preis. Ich bin an einer weiteren Untersuchung der neuen Trends und Akteure interessiert.
Antwort von Businesscoot:
Hallo Nicolas, Wir danken dir für dein Feedback und freuen uns, dass die Studie dir einen guten Überblick über den Markt gegeben hat.
Der Brettspielmarkt - Frankreich
Publiziert am 15/12/2021 von Client anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Sehr nützlich
Der Brettspielmarkt - Frankreich
Publiziert am 14/12/2021 von Client Anonyme - Ce client a souhaité rester anonyme
Etude sérieuse avec de bonnes références.
Antwort von Businesscoot:
Merci pour votre retour et la confiance accordée :)