Il mercato dei videogiochi - Italia
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Presentazione dello studio
Il mercato dei videogiochi in Italia è un settore in rapida crescita che comprende la produzione, la distribuzione e la fruizione di giochi elettronici interattivi su diverse piattaforme, come console, PC, dispositivi mobili e online. Comprende una vasta gamma di prodotti e servizi, tra cui:
Giochi per console: Giochi progettati per essere giocati su console di gioco come PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Giochi per PC: Giochi progettati per essere giocati su computer personali. Giochi per dispositivi mobili: Giochi appositamente sviluppati per smartphone e tablet. Giochi online: Giochi che possono essere giocati attraverso connessione Internet, spesso con una componente multiplayer. Servizi di streaming: Piattaforme di streaming che consentono agli utenti di giocare in streaming giochi senza doverli scaricare o possedere fisicamente.
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Il mercato italiano dei videogiochi sta crescendo rapidamente, con nuove realtà emergenti che cercano di dare lustro al settore nel nostro paese. L'Italia è stata considerata un paese con una presenza limitata e una cultura videoludica meno sviluppata. Tuttavia, negli ultimi anni, sono emerse software house di successo come Milestone e Kunos Simulazioni, che hanno contribuito a cambiare questa percezione. Il mercato italiano dei videogiochi ha iniziato a prendere piede negli anni '90, con giochi popolari come quelli sul calcio. Negli anni successivi, l'evoluzione delle tecnologie e l'ingresso di nuove console hanno aperto nuove opportunità per le software house italiane. Oggi, il mercato italiano dei videogiochi continua a crescere e a guadagnarsi uno spazio nell'industria globale, con prospettive promettenti per il futuro. La dimensione globale del mercato dei videogiochi è stata valutata a 195,65 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che crescerà a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 12,9% dal 2022 al 2030. Questo studio analizza le caratteristiche economiche e strutturali del mercato italiano dei videogiochi nel suo complesso, per informazioni più approfondite su uno dei vari sottosettori di cui è composto, o su mercati complementari come quello degli e-sports, si rimanda agli studi specifici disponibili nel catalogo Businesscoot.
Punti chiave da ricordare
- Crescita e sfide del settore
- Studio della domanda
- Struttura e organizzazione del mercato
- Analisi dell'offerta e dei prezzi
- Segmentazione degli attori
- Ultime tendenze e innovazioni
La nostra metodologia
Il nostro metodo combina competenza umana e un ampio corpus di fonti, inclusi dati esclusivi e privati, per una comprensione ottimale del settore
Ampia base di fonti
- • Database italiani, internazionali e privati
- • Pubblicazioni settoriali a pagamento e istituti di sondaggio
- • Report di settore, bilanci aziendali e altre fonti affidabili
Dati esclusivi
- • Banca dati settoriale Indexpresse
- • Archivio "Marchi preferiti"
- • Interviste ad esperti e indicatori interni esclusivi
Competenza umana
- • Team di ricercatori esperti
- • Know-how consolidato grazie a oltre 1.500 studi realizzati
- • Analisi rigorose e approfondite, convalide da professionisti
Rapporti visivi e utilizzabili
- • Struttura sintetica e visuale, con grafici esplicativi
- • Dati facilmente scaricabili
- • Collegamenti diretti alle fonti originali online
Sommaire
1. Synthèse du marché
- 1.1 Introduzione
- 1.2 Il mercato globale
- 1.3 Il mercato italiano
- 1.4 Le conseguenze del conflitto russo-ucraino
2. Analyse de la demande
- 2.1 La domanda in Italia
- 2.2 I driver della domanda
- 2.3 Le preferenze dei videogiocatori in Italia
- 2.4 Nuove tendenza della domanda: metaverso e cloud gaming
3. Structure du marché
- 3.1 La struttura del mercato
- 3.2 La catena del valore
- 3.3 I principali produttori
- 3.4 Distribuzione geografica dei produttori
4. Analyse de l'offre
- 4.1 Tipologia dell'offerta
- 4.2 I prezzi
- 4.3 Nuove tendenze dell'offerta: realtà virtuale e realtà aumentata
5. Règlementation
- 5.1 La legislazione

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