le marché de la réalité virtuelle
Royaume-Uni

Mise à jour 30/09/2019

SYNTHÈSE DU MARCHÉ

1.1 Définition

La réalité virtuelle vient de l’anglais « Virtual reality », expression introduite par le cofondateur de VPL Research, Jaron Lanier, dans les années 1980. Elle désigne « l’ensemble des techniques et systèmes qui procurent à l’homme le sentiment de pénétrer dans des univers synthétiques, de plonger dans un monde virtuel englobant où il pourra promener son regard, s’y déplacer et interagir ».

Il faut bien distinguer réalité virtuelle et réalité augmentée (consistant à enrichir visuellement la réalité d’informations générées par un accessoire dédié). D’autres catégories diffèrent de la réalité virtuelle : la captation en vidéo 360° (image du réel filmée en à 360°) et la « mixed reality », à mi-chemin entre réalité virtuelle et réalité augmentée.

Le marché de la réalité virtuelle regroupe donc les différents éléments permettant de s'immerger dans ce monde virtuel :

  • casques 
  • logiciels
  • applications et jeux vidéo 
  • plateformes de distribution numérique

Le marché mondial de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est en forte croissance, tout comme au Royaume-Uni. C'est un des marchés leaders du développement de la réalité virtuelle en Europe. C'est d'ailleurs également un marché très important pour les jeux vidéo, simulant les différentes synergies possibles. 

Le secteur de la réalité virtuelle stimule la création de contenus dédiés, et ce segment pèse un poids prépondérant dans le chiffre d'affaires du secteur au Royaume-Uni. Mais le secteur est encore en expansion et affiche un potentiel de croissance relativement important. La technologie ne s'est pas encore véritablement démocratisée

Le marché de la réalité virtuelle attire de nombreuses start-ups et fonds privés désireux d'investir dans une industrie promise à un bel avenir. Le marché est caractérisé par l'essor d'innovations et expérimentation, mais aussi par une concurrence déjà forte

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