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  • Anzahl der Seiten : 30 seiten
  • Format : Digitale und PDF-Versionen
  • Letzte Aktualisierung : 17/05/2023
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Zusammenfassung und Auszüge

1 Synthèse du marché

1.1 Umfang der Studie

Escape Rooms sind ein interaktives Spiel, bei denen eine Gruppe von Spielern in einem Raum eingesperrt werden, welchen sie in einer bestimmten Zeit entkommen müssen. Um diesem Raum zu entkommen, müssen die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen, nach bestimmten Hinweisen suchen und Rätsel lösen. Die Räume sind thematisch gestaltet und können verschiedene Szenarien wie ein Gefängnis, ein verlassenes Haus, ein Raumschiff oder eine archäologische Stätte darstellen. Die Atmosphäre wird oft durch Hintergrundgeschichten, Requisiten und spezielle Effekte verstärkt, um das Erlebnis realistischer und spannender zu gestalten.Das Konzept der Escape Rooms stammt ursprünglich aus Japan und ist in Deutschland seit 2013 populär geworden.

Der Weltmarkt für Escape Rooms wächst: Zwischen 2020 und 2027 wird er voraussichtlich mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 5,5 % zulegen. [Varified Market Reports] In den letzten zehn Jahren hat sich das Konzept weltweit durchgesetzt. Die USA ist mit einer Anzahl von über 2.250 Escape Rooms [Room Escape Artist, 2022], gefolgt von China mit 1.100 [Nikkei, 2019], der weltweit größte Markt für Escape Rooms.

In den Anfangsjahren waren Escape Rooms in Deutschland noch relativ selten, aber ihr Erfolg und ihre Beliebtheit führten zu einem raschen Wachstum der Branche. Im Laufe der Zeit eröffneten immer mehr Unternehmen Escape Rooms in verschiedenen Städten und boten eine Vielzahl von Themen und Schwierigkeitsgraden an. Im Jahr 2023 gibt es in Deutschland 371 Anbieter mit 954 Escape Rooms. Diese sind derzeit deutschlandweit in 179 Städten verteilt. Auch in Zukunft wird im Markt für Escape Games in Deutschland mit starkem Wachstum gerechnet [Escaperoomgames.de, 2023] Derzeit verteilt sich die Branche noch auf Privatpersonen und Franchiseunternehmen und es existiert noch kein etablierter Marktführer auf dem Markt.

Escape Rooms sprechen eine breite Zielgruppe an, von Familien über Freunde bis hin zu Unternehmen, die Teambuilding-Aktivitäten suchen, da sieTeamwork, Kommunikation und Problemlösungsfähigkeiten fördern.

Weitere Trends der Branche sowie die Typologie der Verbraucher werden in der folgenden Studie untersucht. Außerdem werden die Strukturen des Marktes und die Wettbewerber am Markt analysiert um daraus erkenntnisreiche Schlüsse ziehen zu können. 

 

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