Contenuto dello studio:
Il mercato dei videogiochi - Francia

Lingue disponibili

SINTESI DEL MERCATO

1.1 Presentazione

Il mercato dei videogiochi copre tutte le attività ricreative basate su software, periferiche e/o applicazioni, consentendo l'interazione in un ambiente virtuale secondo un insieme di regole predefinite. La storia dei videogiochi risale al 1958, quando un ricercatore americano immaginò una simulazione di tennis utilizzando oscilloscopi provenienti da un laboratorio di ricerca nucleare. Quattro anni dopo, nel 1962, uno studente del MIT creò il primo gioco per computer, chiamato 'SpaceWar', che fu rapidamente integrato nella maggior parte dei computer presenti sul mercato. I primi giochi giocabili su uno schermo televisivo apparvero nel 1967, e i primi terminali arcade nel 1967. Gli anni '70 videro lo sviluppo delle console domestiche, il pioniere che rimase l'Atari's Home Pong. Nel 1979 appare Activision, il principale editore di videogiochi di terze parti al mondo. Nel 1989, il giapponese Nintendo inventò la prima console portatile, chiamata 'Gameboy'. Da allora, i produttori di hardware sono stati impegnati in una corsa alla miniaturizzazione delle console e all'aumento delle loro capacità (potenza, compatibilità a ritroso, autonomia, ecc.), mentre gli sviluppatori di software e gli editori si stanno concentrando sulla democratizzazione dei videogiochi e sull'espansione del pubblico di riferimento.

Il mercato dei videogiochi si basa su una rete di aziende che sviluppano giochi per diversi tipi di media come console di gioco o computer.

Dominato da sviluppatori ed editori internazionali, il mercato francese dei videogiochi presenta tuttavia alcune pepite francesi, come Ubisoft o Gameloft. I giocatori più affermati competono nella creatività per offrire ai giocatori le ultime innovazioni in termini di hardware e software, mentre i segmenti più promettenti rimangono quelli della realtà virtuale, della dematerializzazione e del mobile gaming. Inoltre, il settore è soggetto a norme più severe in materia di classificazione per età e rischi, per non parlare della dipendenza. Ancora dominato dall'ecosistema della "console", e in una certa misura dal "PC gaming", questo mercato vede ora la crescita del gioco mobile o online come beni virtuali, che dovrebbe guidare la sua crescita nei prossimi anni.

ANALISI DELLA DOMANDA

STRUTTURA DEL MERCATO

ANALISI DELL'OFFERTA

NORME E REGOLAMENTI

POSIZIONAMENTO DEGLI ATTORI

Per continuare a leggere, compra lo studio completo

Cosa contiene questa analisi di mercato?

  • Quali sono i dati relativi alle dimensioni e alla crescita del mercato?
  • Cosa sta influenzando l'andamento e l'evoluzione del mercato?
  • Quali sono le ultime tendenze che guidano il mercato?
  • Qual'è il posizionamento degli attori di mercato?
  • Cosa distingue le aziende operanti del mercato l'una dall'altra?
  • Segmentazione e profilo delle aziende operanti nel mercato
  • Dati e numeri da una molteplicità di fonti

  • Questo studio di mercato è disponibile online e in formato pdf (30 p.)
  • Parla con il nostro analista di questo studio : +39 380 2477810
  • Scarica un esempio pdf  / online
Compra questo studio di mercato 89€

Disponibilità entro 3 giorni lavorativi

I nostri altri prodotti

I nostri altri prodotti

Pack 5 études (-15%) - Francia

378 €

  • 5 études au prix de 75,6€HT par étude à choisir parmi nos 800 titres sur le catalogue France pendant 12 mois
  • Conservez -15% sur les études supplémentaires achetées
  • Choisissez le remboursement des crédits non consommés au terme des 12 mois (durée du pack)

Consultez les conditions du pack et de remboursement des crédits non consommés.

Acquista

Methodo

Methodo
Dati
Analisti 1 settore analizzato
in 40 pagine
Methodo
Controlla

Analisti

  • Le migliori università
  • Il parere degli esperti

Dati

  • Base di dati
  • Stampa
  • Rapporti aziendali

Controlla

  • Aggiornamento continuo
  • Orologio permanente

Methodo

  • Struttura sintetica
  • Grafica standardizzata

Recensioni dei clienti (1)

Recensioni dei clienti (1)

Il mercato della robotica - Francia

Pubblicato su 01/08/2022 da Clement Girard

Copre il mercato e cita fonti molto interessanti Lo studio è ben aggiornato con le informazioni che si possono trovare È un prezioso risparmio di tempo

Casi e referenze dei clienti

Casi e referenze dei clienti
La pépite Interview
Linkedin logo

BFM Business

La pépite Interview

Paul-Alexis Kebabtchieff
Linkedin logo

Boston Consulting Group

Paul-Alexis Kebabtchieff

Marie Guibart
Linkedin logo

Kea Partners

Marie Guibart

Elaine, Durand
Linkedin logo

Crédit Agricole, Information & Veille

Elaine, Durand

Philippe Dilasser
Linkedin logo

Initiative & Finance

Philippe Dilasser

Anne Baudry
Linkedin logo

Metro

Anne Baudry

Amaury Wernert
Linkedin logo

Kroll (Duff & Phelps)

Amaury Wernert

Smart Leaders Interview
Linkedin logo

B-Smart

Smart Leaders Interview