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SYNTHÈSE DU MARCHÉ

1.1 INTRODUCTION

Le e-sport (electronic sports) caractérise la pratique sur internet d’un jeu vidéo seul ou en équipe via un ordinateur ou une console de jeu vidéo (Xbox et Playstation surtout). Le sport électronique est apparu dans les années 1980 mais le secteur s’est aujourd’hui davantage professionnalisé avec des tournois majeurs organisés et reconnus mondialement tels que l’Esports World Convention (ESWC), la Major League Gaming (MLG) ou la Cyberathlete Professional League, pour ne citer que les plus connus.

Le financement du e-sport professionnel est réalisé par les sponsors et marques ainsi que par les revenus tirés de la diffusion en streaming des compétitions. L’ecosystème du e-sport comprend de nombreuses parties prenantes qui sont vouées à être interdépendantes : les éditeurs de jeux vidéo, les fabricants de consoles de jeux, les organisateurs de tournois, les diffuseurs, les équipes professionnelles et les sponsors.

Le système de création de valeur sur le marché du e-sport est atypique en tant qu’il repose sur diverses sources de revenus : revenus publicitaires, revenus post-diffusion, revenus de sponsoring, etc. Le marché du e-sport a par conséquent le potentiel de s’étendre et d’évoluer positivement au cours des prochaines années, avec l’avènement d’internet et des jeux en réseau. En France, de nombreux joueurs professionnels ont émergé et cela attire de plus en plus une clientèle jeune, en général de moins de 30 ans.

ANALYSE DE LA DEMANDE

STRUCTURE DU MARCHÉ

ANALYSE DE L'OFFRE

RÈGLEMENTATION

POSITIONNEMENT DES ACTEURS

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  • Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
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Méthode

Data
Analystes 1 secteur analysé
en 40 pages
Méthode
Contrôle

Analystes

  • Top Grandes Ecoles
  • Avis d'experts

Data

  • Bases de données
  • Presse
  • Rapports d'entreprises

Contrôle

  • Mise à jour en continu
  • Veille permanente

Méthode

  • Structure synthétique
  • Graphiques standardisés

Analystes

Hugo S.

chargé d'études économiques, Xerfi

Hugo S.

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Mathieu Luinaud

Associate Consultant

Mathieu Luinaud

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Education Formation
Robin C.

PhD Industrial transformations

Robin C.

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Pierre D.

Analyst

Pierre D.

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Ross Alumni Club France

Arnaud W.

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Analyste de marché chez Businesscoot

Amaury de Balincourt

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Pierrick C.

Consultant

Pierrick C.

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Maelle V.

Project Finance Analyst, Consulting

Maelle V.

Héloise Fruchard

Etudiante en Double-Diplôme Ingénieur-Manager Centrale

Héloise Fruchard

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Imane E.

EDHEC

Imane E.

Imane E. logo 1 Imane E. logo 2
Vincent D.

Auditeur

Vincent D.

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Eva-Garance T.

Eva-Garance T.

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Michela G.

Market Research Analyst

Michela G.

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Azelie P.

Market Research Analyst @Businesscoot

Azelie P.

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Cantiane G.

Market Research Analyst @Businesscoot

Cantiane G.

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Jules D.

Consultant

Jules D.

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Alexia V.

Alexia V.

Emil Ohlsson

Emil Ohlsson

Anna O.

Anna O.

Gabriel S.

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