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  • Nombre de pages : 30 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour : 05/12/2021
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Panorama del mercado

1.1 Definición y alcance del estudio

El e-sport ("deporte electrónico" en francés) caracteriza la práctica en Internet de un videojuego en solitario o en equipo a través de un ordenador o una consola de videojuegos (sobre todo Xbox y Playstation). Los deportes electrónicos aparecieron en la década de 1980, pero ahora el sector se ha profesionalizado con muchos torneos importantes organizadas y reconocidas en todo el mundo, como la Convención Mundial de Esports (ESWC), el Juegos de la Liga Mayor (MLG) o el Liga profesional de ciberatletas por nombrar sólo las más conocidas.

La financiación de los deportes electrónicos profesionales corre a cargo de varios patrocinadores y marcas así como los ingresos de las competiciones de streaming. El ecosistema de los deportes electrónicos incluye muchos actores implicados que están llamados a ser interdependientes: los editores de videojuegos, los fabricantes de consolas, los organizadores de torneos, los locutores, los equipos profesionales y los patrocinadores.

El sistema de creación de valor el mercado de los deportes electrónicos es atípico, ya que se basa en diferentes fuentes de ingresos: ingresos publicitarios, ingresos posteriores a la retransmisión, ingresos por patrocinio, etc. Por tanto, el mercado de los deportes electrónicos tiene potencial para desarrollarse y evolucionar positivamente en los próximos años, con el crecimiento de los juegos en red en Internet. En Francia han surgido muchos jugadores profesionales, lo que atrae cada vez más a una clientela joven, generalmente menor de 30 años.

El mercado francés de los deportes electrónicos es el tercero de Europa y se espera que crezca mucho en los próximos años. Si el sector francés no es uno de los principales del mundo, cuenta sin embargo con algunos actores nacionales que están ganando terreno (tanto a nivel nacional como internacional).

 

Liste des graphiques

  • Taille du marché de l'e-sport
  • Répartition du marché de l'e-sport par région géographique
  • Sources de revenus du marché de l'e-sport
  • Evolution de l'audience mondiale de l'e-sport
  • Répartition de l'audience esports par type de spectateur
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Dernières actualités

Unilever devient sponsor de l’e-sport avec ses glaces Magnum et Ben & Jerry’s - 27/12/2023
  • Les marques Magnum et Ben & Jerry's du groupe Unilever s'associent à Team Vitality pour l'année 2024.
  • Team Vitality est un club d'e-Sport français créé en 2013 par Fabien « Neo » Devide et Nicolas Maurer.
  • Le nouveau partenariat a été annoncé par le showmatch The Frozen All Stars sponsorisé par Magnum et Ben & Jerry's
  • Le partenariat va se manifester sur plusieurs événements et ligues e-sports tout au long de l'année 2024.
  • Les logos de Magnum and Ben & Jerry's vont apparaître sur les maillots des équipes LEC et VALORANT pour Magnum, et des équipes LFL et Rocket League pour Ben & Jerry's.
  • Des expériences immersives vont être organisées tout au long de l’année 2024 lors de compétitions populaires, à la fois en ligne pour les ligues fermées LEC et VCT, et en personne lors du Major Rocket League et du Major de CS2 à Copenhague.
  • Le showmatch The Frozen All Stars a eu lieu à V.Hive, un espace de 400M² situé au centre de Paris dédié à l'eSport.
FaZe Clan : la firme d'e-sport a perdu 99 % de sa valeur en quinze mois - 24/10/2023
  • GameSquare possèdera 55% du groupe consolidé avec FaZe Clan après leur fusion.
  • FaZe Clan a été valorisé à environ 17 millions de dollars lors de cette transaction.
  • Avant cette fusion, FaZe Clan avait été valorisé à 725 millions de dollars lors de son entrée en Bourse en été 2022, atteignant un pic de 1,45 milliard quelques jours plus tard.
  • Depuis, ils ont perdu 99% de leur valeur en à peine plus d'un an.
  • FaZe Clan a enregistré une perte nette de 168,5 millions de dollars en 2022, de 36,9 millions en 2021 et de 28,8 millions en 2020.
  • FaZe Clan a été lancé en 2010 et a évolué d'un collectif se concentrant sur le jeu Call of Duty à une entreprise majeure de l'e-sport et du divertissement, incluant des joueurs professionnels, des influenceurs, des streamers et des célébrités.
  • L'ancien youtubeur Richard "FaZe Banks" Bengtson sera nommé PDG de l'entité FaZe Clan au sein du nouveau groupe après la fusion.
E-sport : Karmine Corp va intégrer la ligue des champions de League of Legends - 20/10/2023
  • Lancé en 2020, le club français fera partie, l'année prochaine, du championnat européen (LEC) de League of Legends, l'une des franchises du jeu vidéo compétitif les plus populaires au monde 
  • KCorp rejoint l'équipe tricolore Vitality dans cette ligue composée de dix clubs.
  • Le LEC fonctionne sur un système de franchise payante. Les équipes qui en font partie ont une place garantie (slot) .Elles s'acquittent d'un ticket d'entrée pour intégrer la compétition.
  • Pour rejoindre le LEC, la Karmine Corp a acquis la place garantie du club danois Astralis
  • Cet accord valorise le slot d'Astralis 25 millions d'euros
  • Le prix de la place garantie a évolué de 10 millions d'euros dans années 2010 à 35 millions l'an passé
  • Levée de fonds de plusieurs millions d'euros auprès d'entrepreneurs français.
  • K Corp mploye près de 50 salariés (dont près de 35 joueurs)
  • L'entreprise est rentable et va générer 6 millions d'euros de revenus cette année, en hausse de 50 % par rapport à 2022 .Objectif de 10 millions en 2024 
  • En juin 2022, le club avait rempli l'Accor Arena de Paris avec 12.000 personnes venues assister à des matchs en direct.
  • Mi-septembre, la KCorp a réuni 30.000 fans à Paris La Défense Arena
E-sport : Karmine Corp s'installe à Evry-Courcouronnes - 28/09/2023
  • Année de fondation de Karmine Corp : il y a trois ans
  • Date d'installation prévue de Karmine Corp aux "Arènes" une salle pouvant accueillir 3.000 personnes, à Evry-Courcouronnes (Essonne): été 2024
  • Investissement des pouvoirs publics pour la rénovation des "Arènes" : plus de 35 millions d'euros
  • Karmine Corp prévoit une vingtaine d'événements par an aux "Arènes"
  • Nombre de fans qui se sont rassemblés à Paris La Défense Arena en septembre : 28 000
  • Le territoire d'Evry a investi dans l'e-sport avec des initiatives comme Evry Games City (lancé il y a quatre ans) et le cursus "Level-Up" (inauguré en début d'année)
  • Les événements de Karmine Corp pourront durer de 3 heures à plusieurs jours
Rachat à 70 milliards d'Activision par Microsoft : le procès du siècle - 02/07/2023
  • Microsoft a voulu racheter Activision pour environ 70 milliards de dollars.
  • Près d'une quarantaine de pays, dont ceux de l'Union européenne, la Chine et le Japon, ont approuvé l'opération.
  • La capitalisation boursière d'Activision a atteint 65,3 milliards de dollars
  • La FTC a eu un procès avec Microsoft pour tenter de bloquer l'opération.
  • Microsoft a précédemment racheté ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars.
  • Les coûts de développement de jeux haut de gamme, tels que "The Last of Us Part II" et "Horizon Forbidden West", ont respectivement coûté 220 millions et 212 millions de dollars.
  • Ces jeux haut de gamme ont représenté certaines années jusqu'à 15% des profits de Sony Interactive Entertainment.
  • Sony a négocié une exclusivité pour le jeu très attendu "Final Fantasy XVI", qui n'est pas prévu sur Xbox.
  • Les revenus mobiles d'Activision ont dépassé la barre des 3,5 milliards de dollars en 2020, soit près de 50% de son chiffre d'affaires total
  • La part de marché de Microsoft sur le secteur mobile du jeu vidéo n'est que de 0,3%.
La France dans l'e-sport mondial - 13/05/2023
  • Le Major de « Counter-Strike : Global Offensive » (« CS : GO ») se déroule à Paris pour la première fois et s'étale sur près de deux semaines
  • 60 000 spectateurs sont attendus pour les finales à l'Accor Arena.
  • La France a accueilli les Mondiaux de League of Legends en 2019.
  • En septembre, les finales du LEC et des EMEA Masters de la franchise League of Legends se dérouleront à Montpellier.
  • Lancée en 2020, la Karmine Corp a rempli l'Accor Arena de Paris avec 12 000 personnes venues assister à des matchs en direct en juin dernier.
  • Début 2022, le groupe Savvy, détenu par le Public Investment Fund d'Arabie saoudite, a racheté ESL Gaming et FACEIT pour un montant cumulé de 1,5 milliard de dollars.
  • L'Arabie saoudite prévoit d'investir près de 40 milliards de dollars dans l'industrie vidéoludique et une partie de cette somme doit être consacrée à l'e-sport.

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Nintendo
Electronic Arts
Activision Blizzard
Youtube
Team Vitaly
Gamers Origin
GameWard
Karmine Corp
FaZe Clan

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Ajouts et mises à jour

  • 24/10/2023 - Ajout des informations de l'entreprise FaZe Clan
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Kermené
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Delpeyrat
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Sicarev
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Socopa
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Charal
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Karmine Corp
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise GameWard
  • 06/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Gamers Origin
  • 13/05/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Team Vitaly

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