Contenu de l'étude

Langues disponibles

RÉSUMÉ DU MARCHÉ

1.1 Définition et présentation

Les jeux de société sont un passe-temps depuis longtemps ; les premières mentions de ces jeux remontent à 5000 ans. Les jeux de société, "Giochi da Tavolo" en italien, font partie d'une catégorie plus large, qui identifie toute activité récréative nécessitant la participation de plusieurs individus.

Difficile à définir dans l'absolu, les jeux de société se caractérisent généralement par :

  • Une règle du jeu plus ou moins complexe ;
  • Un minimum de 2 participants ;
  • La nécessité d'un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes).

Le marché des jeux de société, est en plein essor, malgré le développement d'innombrables alternatives basées sur une expansion technologique rapide. Les jeux de société continuent en effet à survivre et connaissent même une période de croissance dans le monde entier (évalués à 8,5 milliards USD en 2019, ils devraient atteindre 12 milliards USD d'ici 2023) [ Arizton ].

Les ventes de jeux de société ont explosé de 11% sur 2020 par rapport à 2019 en raison de la pandémie de COVID-19 et des périodes de verrouillage mises en place par les gouvernements du monde entier. Les personnes du monde entier, devant passer plus de temps à la maison, ont commencé à occuper leur temps libre avec des jeux de société.

Le secteur connaît également une période faste en Italie grâce aux nombreux événements, foires et salons tels que Play Modena organisés en leur honneur, qui augmentent la visibilité et contribuent à stimuler les offres innovantes

1.2 Le marché mondial des jeux de société

Une étude réalisée en **** par Arizton a estimé la valeur du marché mondial des jeux de société à environ *.* milliards de dollars en **** et qu'on s'attend à ce que ce marché atteigne la valeur de ** milliards de dollars d'ici ****.

Valeur du marché mondial des jeux de société Monde, ****-****, ...

1.3 L'incroyable performance du marché italien

Si l'on considère uniquement l'Italie, la tendance est tout aussi positive. Le marché des jeux de société en Italie, en effet, a une valeur estimée à *** millions d'euros et est en croissance constante avec une proposition de *** nouveaux jeux par an, symptôme d'une grande vivacité du secteur. "La ...

1.4 Impact du COVID-19

En ****, surtout pendant les mois de fermeture, l'intérêt pour les jeux de société a augmenté de façon spectaculaire par rapport à l'année précédente, avec **,* % en termes d'intentions d'achat sur idealo.it, portail italien (***). En ****, le long temps passé à l'intérieur en raison de la pandémie ...

ANALYSE DE LA DEMANDE

2.1 Caractéristiques de la demande de jeux de société

Selon les données recueillies par Asmodee Italia une maison d'édition qui localise, publie et distribue des jeux de société et des jeux de rôle, l'intérêt des Italiens pour les jeux de société a augmenté de ** à ** % l'année dernière, probablement en réaction au ...

2.2 Top des jeux vendus en ligne en 2020

Quels ont été les jeux préférés des Italiens en **** ? Sur la base des intentions d'achat sur son portail italien, idealo a déterminé le top ** dans la catégorie des jeux de société :

Monopoly Classic : Ce jeu de société de Hasbro s'adresse à un large public et ...

2.3 Dépenses des familles italiennes pour les jeux et les loisirs

L'un des principaux moteurs de la demande de jeux de société est la dépense des familles italiennes pour les jeux et les loisirs

En utilisant les données fournies par l'Institut italien de la statistique, ISTAT nous pouvons observer l'évolution des dépenses mensuelles moyennes des familles italiennes ...

2.4 Profil du consommateur

Comme nous l'avons déjà mentionné, une série d'analyses de base de la cible des jeux de société confirme que la grande majorité des acheteurs d'aujourd'hui sont âgés de ** à ** ans, puis la génération des Millennials, c'est-à-dire les personnes nées entre **** et ****

Pour avoir une ...

2.5 facteurs clés de succès d'un jeu de société

Quelles doivent être les caractéristiques d'un jeu en boîte pour que les jeunes y restent collés ? Oubliez les interminables parties de Monopoly ou de Trivial Pursuit : le secret est maintenant de savoir si l'on peut y jouer rapidement .

Les jeux les plus populaires sont structurés de manière ...

STRUCTURE DU MARCHÉ

3.1 Chaîne de valeur et dynamisme du marché

Pour avoir une idée du dynamisme du secteur des jeux de société en Italie, il est utile de mentionner une petite mais importante foire au niveau national, qui se tient en avril de chaque année à Modène. Il s'agit de Play - Festival del Gioco, dont la première ...

3.2 Canaux de distribution

La vente de jeux de société, qui s'adressent à différents types de consommateurs, passe par différents canaux : supermarchés, magasins spécialisés, petits détaillants. Les données sur les ventes des grands détaillants, c'est-à-dire les chaînes de supermarchés et les grands détaillants ...

3.3 Revenus des principaux acteurs

La croissance du marché des jeux de société, en Italie, peut être observée à travers les chiffres de vente des différentes entreprises : DV Giochi, par exemple, est une entreprise italienne fondée en **** qui exporte dans ** pays du monde. Contacté par Il Post , la responsable du marketing de l'entreprise, ...

ANALYSE DE L'OFFRE

4.1 Typologie de l'offre

Considérés comme morts il y a quelques années à cause des jeux vidéo qui les auraient phagocytés, les jeux de société connaissent un retour inattendu.

Le marché se développe en Italie tandis qu'une communauté de joueurs réguliers est apparue en parallèle. Plusieurs associations ...

4.2 Prix

Pour avoir une idée du prix des jeux de société, il peut être utile de regarder et de comparer les prix des jeux les plus populaires en Italie.

Source: ****

Dans l'ensemble, la plupart des jeux représentés peuvent être trouvés dans des gammes de prix très ...

4.3 Hasbro Italia - un leader de l'innovation

Le site Ilgiocointavolo.it a interviewé Viola Modugno, Brand Manager Hasbro Gaming et Monopoly en Italie. Elle a répondu aux questions du site sur les nouvelles initiatives et l'innovation chez Hasbro Italia.

De l'avis de Modugno, l'année **** a été un peu ''différente'' et difficile pour tout le monde, ...

RÈGLES ET RÈGLEMENTS

5.1 Règles et règlements qui s'appliquent aux jeux de société

Les jeux de société ne bénéficient d'aucune protection spécifique, au contraire, ils sont apparemment dépourvus de toute forme de protection. La loi sur le droit d'auteur ne les inclut pas parmi les œuvres protégées, et la loi sur les brevets les exclut expressément ...

5.2 Obligations du fabricant

Un fabricant de jeux et jouets est défini comme une personne physique ou morale qui fabrique un jouet ou fait concevoir et fabriquer un jouet et le commercialise sous marque propre.

Les obligations auxquelles le fabricant de jouets et de jeux doit se conformer sont les suivantes :

Effectuer ou faire ...

5.3 Obligations de l'importateur et du distributeur

Un site importateur de jouets et de jeux est défini comme une personne physique ou morale établie dans la Communauté qui met sur le marché communautaire un jouet provenant d'un pays tiers.

Les obligations auxquelles l'importateur doit se conformer sont les suivantes :

Assurez-vous que le fabricant a : effectué la procédure ...

POSITIONNEMENT DES ACTEURS

6.1 Segmentation

  • Hasbro Italy
  • Rocco Giocattoli
  • Mattel
  • Grandi Giochi
  • Asmodee Italia
  • Editrice Giochi
  • Raven Distribution
  • dV Giochi
  • Giochi Uniti
  • Clementoni
  • MacDue

Pour lire la suite, acheter l'étude complète

Que contient cette étude de marché ?

  • Quels sont les chiffres sur la taille et la croissance du marché ?
  • Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
  • Quelles sont les dernières tendances sur ce marché ?
  • Quel est le positionnement des entreprises sur la chaine de valeur ?
  • Comment se différencient les entreprises du marché ?
  • Accédez à la cartographie des entreprises et à leurs profils.
  • Données issues de plusieurs dizaines de bases de données

  • Cette étude de marché est disponible en ligne et en pdf (30 p.)
  • Consultez un exemple en version pdf ou en version digitale
  • Une question sur cette étude : (+33) 9 70 46 55 00
  •  Avis de nos clients ★★★★☆

Méthode

Data
Analystes 1 secteur analysé
en 40 pages
Méthode
Contrôle

Analystes

  • Top Grandes Ecoles
  • Avis d'experts

Data

  • Bases de données
  • Presse
  • Rapports d'entreprises

Contrôle

  • Mise à jour en continu
  • Veille permanente

Méthode

  • Structure synthétique
  • Graphiques standardisés

Analystes

Hugo S.

chargé d'études économiques, Xerfi

Hugo S.

Hugo S. logo 1 Hugo S. logo 2
Mathieu Luinaud

Associate Consultant

Mathieu Luinaud

Mathieu Luinaud logo 1 Mathieu Luinaud logo 2
Education Formation
Robin C.

PhD Industrial transformations

Robin C.

Robin C. logo 1 Robin C. logo 2
Pierre D.

Analyst

Pierre D.

Pierre D. logo 1 Pierre D. logo 2
Arnaud W.
Linkedin logo

Ross Alumni Club France

Arnaud W.

Arnaud W. logo 1 Arnaud W. logo 2
Amaury de Balincourt
Linkedin logo

Analyste de marché chez Businesscoot

Amaury de Balincourt

Amaury de Balincourt logo 1 Amaury de Balincourt logo 2
Pierrick C.

Consultant

Pierrick C.

Pierrick C. logo 1 Pierrick C. logo 2
Maelle V.

Project Finance Analyst, Consulting

Maelle V.

Héloise Fruchard

Etudiante en Double-Diplôme Ingénieur-Manager Centrale

Héloise Fruchard

Héloise Fruchard logo 1 Héloise Fruchard logo 2
Imane E.

EDHEC

Imane E.

Imane E. logo 1 Imane E. logo 2
Vincent D.

Auditeur

Vincent D.

Vincent D. logo 1 Vincent D. logo 2
Eva-Garance T.

Eva-Garance T.

Eva-Garance T. logo 1 Eva-Garance T. logo 2
Michela G.

Market Research Analyst

Michela G.

Michela G. logo 1 Michela G. logo 2
Azelie P.

Market Research Analyst @Businesscoot

Azelie P.

Azelie P. logo 1 Azelie P. logo 2
Cantiane G.

Market Research Analyst @Businesscoot

Cantiane G.

Cantiane G. logo 1 Cantiane G. logo 2
Jules D.

Consultant

Jules D.

Jules D. logo 1 Jules D. logo 2
Alexia V.

Alexia V.

Emil Ohlsson

Emil Ohlsson

Anna O.

Anna O.

Gabriel S.

Gabriel S.