Summary
to understand this market
Detailed content
Inforamtion
- Number of pages : 30 pages
- Format : Digital and PDF versions
- Last update : 15/02/2022
Summary and extracts
1 Synthèse du marché
1.1 Définition et présentation
Les jeux de société se sont distingués par leur capacité à survivre au temps et, aujourd'hui encore, certains jeux créent et rassemblent des communautés entières et une myriade de produits dérivés.
Mais qu'est-ce qu'un jeu de société ?
Les jeux de société sont difficiles à définir en termes absolus et se caractérisent généralement par
- Des règles de jeu plus ou moins complexes ;
- Un minimum de 2 participants ;
- La nécessité d'un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes).
Le marché mondial des jeux de société devrait croître à un taux de croissance annuel moyen de plus de 10 % entre 2020 et 2026. Une enquête a révélé qu'en 2018, le jeu de société préféré des Britanniques était le Monopoly, suivi de près par le Scrabble. Le Monopoly était encore le jeu le plus vendu sur Amazon UK en février 2022.
Le marché des jeux de société est fragmenté ; les barrières à l'entrée restent faibles ; la création de jeux de société ne nécessite aucun moulage ni outillage, ce qui permet de maintenir les coûts à un niveau peu élevé. Les plus grandes entreprises du secteur sont Hasbro, Mittel et Ravensburger.
L'innovation sur le marché des jeux de société est susceptible de contribuer à la croissance ; cela inclut des mesures telles que l'introduction de produits stratégiques, l'exploitation des tendances mondiales de la vente au détail et la popularisation du crowdfunding qui ouvre des possibilités de croissance. [arizton]
1.2 Un marché mondial en forte croissance
Le dynamisme du marché se confirme :
Le marché des jeux de société devrait connaître une croissance importante de **% par an entre **** et **** pour atteindre une valeur de ** milliards de dollars. Ce développement bénéficie d'un contexte favorable avec une grande popularité auprès des jours et le ...
1.3 Le marché britannique
Le marché britannique des jeux et puzzles était évalué à $***,* millions en **** et à $***,* millions en ****. [***]
Le marché britannique des jeux de société et des puzzles Royaume-Uni, ****-****, en millions USD Source: ****
1.4 L'impact de la crise sanitaire
La crise de la Covid-** a eu des effets multiples sur l'industrie du jeu de société.
Les périodes de confinement ont tout d'abord porté un sérieux coup au secteur, en obligeant la totalité des points de ventes en physique à rester fermés, représentant ainsi un désavantage ...
2 Analyse de la demande
2.1 Une demande britannique croissante
L'Office for National Statistics inclut les jeux de société dans une classe partagée avec les jouets et les loisirs. Si les jeux de sociétés ne représentent qu'une partie de cette classe de produits, il est tout de même intéressant dans un premier temps d'observer ...
2.2 Les déterminants du choix de jeux de société
Un mémoire d'étude de **** mené par Karine Gagnon (***) et intitulé "Les déterminants du succès d'un jeu de société : caractéristiques et variables individuelles influençant le degré d'appréciation des consommateurs à l'égard des jeux de société", apporte des réponses claires à la fois sur ...
2.3 Quels sont les jeux de société les plus populaires au Royaume-Uni ?
D'après une étude de Coral Casino sur **** adultes britanniques réalisée dans le cadre des fêtes de fin d'année, les jeux de société les plus populaires se classaient de la manière suivante en **** :
Monopoly : jeu de stratégie qui demande un certain engagement et beaucoup ...
3 Structure du marché
3.1 Chaine de valeur des jeux de société
La chaîne de distribution d’un jeu de société est relativement claire et est représentée ci-après. À chaque étape de la distribution est prise une marge, qui fait gonfler le prix du jeu pour le consommateur. Certaines sociétés peuvent cependant être à la fois éditrices et ...
3.2 Canaux de distribution
A l'image du marché européen du jeu de société, le marché britannique est dominé par trois acteurs principaux :
Mattel Ravensburger Hasbro
Cependant, il existe une multitude de distributeurs de jeux de société au Royaume-Uni, recensés par le site Dragon Bone Games :
Asmodee : premier acteur britannique avec un ...
3.3 Le financement participatif met en valeur les éditeurs indépendants
L’apparition des plateformes de financement participatif vise (***) un segment de joueurs experts, qui participent volontiers au financement de jeux de société offrant une expérience plus riche, avec plus de matériel, souvent de haute qualité. Ces jeux, qui offrent une réelle immersion dans une thématique qui ...
4 Analyse de l'offre
4.1 Différentes catégories de jeux de société
Bien qu’il soit difficile de classer tous les jeux de société, tant la diversité en termes de règles ou de façons de jouer est grande, il est possible de faire des grandes catégories de jeux.
Jeux de cartes : Longtemps pratiqués avec des seuls jeux de ...
4.2 Synthèse des prix
Pour avoir une idée du prix des jeux de société, il peut être utile de regarder et de comparer les prix des jeux les plus populaires au Royaume-Uni.
Source: ****
Dans l'ensemble, la plupart des jeux représentés peuvent être trouvés dans des gammes de prix très ...
4.3 Tendances de l'offre
Digitalisation du secteur
Le jeu vidéo, la première industrie culturelle, a largement contribué à la déculpabilisation des loisirs ludiques avec l’arrivée d’une génération d’adultes pour lesquels le jeu est une culture à part entière et qui se tournent aujourd’hui aussi vers les ...
5 Règlementation
5.1 Réglementation au Royaume-Uni
Cadre législatif de la production
La loi européenne impose des obligations à quatre types d'acteurs susceptibles d'être impliqués dans la chaîne d'approvisionnement :
les fabricants les importateurs des distributeurs les mandataires (***).
Certaines normes de sécurité, telles que la nécessité d'avertissements sur les dangers ou les risques ...
6 Positionnement des acteurs
6.1 Segmentation
- Mattel UK
- Ravensburger
- Hasbro
- Asmodee Group
- Amazon UK
- Argos Ltd
List of charts
- Board game industry revenues
- The UK market for board games and puzzles
- Attendance at the annual UK Games Expo
- Board games - Google Trends index
- Total weekly expenditure of UK households on board games, toys and entertainment
All our studies are available online in PDF format
Take a look at an example of our research on another market!
Latest news
Companies quoted in this study
This study contains a complete overview of the companies in the market, with the latest figures and news for each company. :
Choosing this study means :
Access to more than 35 hours of work
Our studies are the result of over 35 hours of research and analysis. Using our studies allows you to devote more time and added value to your projects.
Benefit from 6 years' experience and over 1,500 industry reports already produced
Our expertise enables us to produce comprehensive studies in all sectors, including niche and emerging markets.
Our know-how and methodology enable us to produce reports that offer unique value for money.
Access to several thousand articles and paid-for data
Businesscoot has access to all the paid economic press as well as exclusive databases to carry out its market research (over 30,000 articles and private sources).
To enhance our research, our analysts also use web indicators (semrush, trends, etc.) to identify market trends and company strategies. (Consult our paying sources)
Guaranteed support after your purchase
A team dedicated to after-sales service, to guarantee you a high level of satisfaction. +44 238 097 0676
A digital format designed for our users
Not only do you have access to a PDF, but also to a digital version designed for our customers. This version gives you access to sources, data in Excel format and graphics. The content of the study can therefore be easily retrieved and adapted for your specific needs.
Our offers :
le marché des jeux de société | Royaume-Uni
- What are the figures on the size and growth of the market?
- What is driving the growth of the market and its evolution?
- What is the positioning of companies in the value chain?
- Data from several dozen databases
5 reports pack (-15%) UK Royaume-Uni
- 5 reports at €75.6 excluding VAT per study to choose from our UK catalogue for 12 months
- Save 15% on additional studies purchased
- Choose to be refunded any unused credit at the end of the 12-month period (duration of the pack)
See the terms and conditions of the pack and the refund of unused credit.