Summary

El mercado de los juegos serios ha experimentado una rápida expansión, ya que esta herramienta integra fines educativos, informativos o formativos con atractivos elementos de juego. Surgido originalmente en Estados Unidos en 2002, el mercado se ha adoptado en varios países desarrollados y se espera que crezca significativamente. Según las proyecciones de Meetari, se prevé que el mercado se quintuplique para 2023, alcanzando aproximadamente 17.000 millones de euros. Sin embargo, Allied Market Research ofrece una estimación más conservadora, pronosticando un tamaño de mercado de 9.100 millones de dólares para 2023. El sector con mayor potencial de crecimiento es la región de América del Sur, África y Oriente Medio, con una tasa media de crecimiento anual prevista del 23,9%. El crecimiento del mercado está impulsado en gran medida por la creciente demanda de participación de los usuarios en todos los sectores, el aumento de los juegos educativos móviles y la mejora de los resultados del aprendizaje.

Las simulaciones de formación se identifican como el principal segmento de aplicación mundial, seguido de la publicidad. El uso de juegos serios también se está popularizando en la investigación, la planificación y los recursos humanos de las empresas, con aplicaciones novedosas como los procesos de contratación. Un ejemplo de compromiso de la industria es el lanzamiento de PwC de su juego serio "GameChangers" en mayo de 2019, destinado a atraer a jóvenes graduados y mostrar el enfoque innovador de la empresa. El mercado está experimentando un interés y una aplicación diversificados, lo que subraya su amplio atractivo y su potencial de crecimiento continuo después de 2020.

Ampliación de los horizontes del mercado de los juegos serios

El mercado de los juegos serios es una mezcla única de tecnología del entretenimiento y finalidad educativa, dirigida a diversos ámbitos como la formación, la publicidad, la investigación y los recursos humanos. Este mercado, configurado inicialmente en Estados Unidos en 2002, ha experimentado una importante expansión mundial con aplicación en numerosos campos profesionales. La integración de los juegos serios en las estrategias y procesos corporativos refleja un enfoque evolutivo en los sectores educativo y profesional, influido en gran medida por la creciente demanda de experiencias de aprendizaje inmersivas y atractivas. Una de las tendencias más destacadas de este mercado, tal y como se pone de relieve en el análisis, es el crecimiento exponencial al que está abocado en los próximos años. Se espera que el mercado se dispare, con proyecciones que estiman su valor en unos 17.000 millones de euros para 2023, lo que representa multiplicar por cinco el de años anteriores.

Este crecimiento se atribuye en parte a la mayor necesidad de participación de los usuarios en las empresas y a los eficaces resultados de aprendizaje que facilitan estos juegos. Las simulaciones de formación dominan este mercado como principal segmento de aplicación global, mientras que la publicidad a través de juegos serios se identifica como la segunda área de aplicación más grande del mundo. La versatilidad de los juegos serios se acentúa aún más con su uso en la investigación interna de las empresas, la planificación y la integración en los procesos de recursos humanos, especialmente en la contratación. Los principales actores de la industria de los juegos serios han aprovechado estas herramientas para rejuvenecer su imagen de marca y atraer a los talentos más jóvenes con inclinaciones digitales. Un ejemplo notable es la iniciativa "GameChangers" de PwC, destinada a captar la atención de los recién licenciados. El uso de juegos serios como herramientas de contratación subraya la innovación del sector a la hora de evaluar las competencias interpersonales a través de medios digitales. A pesar de las estimaciones conservadoras de Allied Market Research, que fijan el valor del mercado en unos 9.100 millones de dólares para 2023, la tendencia al alza sigue siendo inequívoca. Sudamérica, África y Oriente Próximo son las regiones en las que se prevé un crecimiento más rápido, con una tasa de crecimiento anual media del 23,9%.

En conclusión, el mercado de los juegos serios en el país en cuestión está experimentando un repunte impulsado tanto por los avances tecnológicos como por la evolución de las necesidades corporativas. Con una valoración de mercado prevista de entre 15.000 y 20.000 millones de euros para 2023, el sector destaca como una faceta dinámica y en rápida evolución del aprendizaje digital y el desarrollo corporativo. La proliferación de los juegos serios en diversas funciones profesionales subraya su creciente relevancia y eficacia en la economía digital actual.

## Actores clave que dirigen la expansión del mercado de los juegos serios

El mercado de los juegos serios está experimentando un notable aumento de adopción en diversos sectores, impulsado principalmente por su eficacia en los procesos de formación, educación, marketing y contratación. Empresas clave se han posicionado estratégicamente para aprovechar y contribuir al crecimiento del mercado, aportando soluciones innovadoras que revolucionan los enfoques tradicionales. Aunque en el texto anterior no se citan explícitamente empresas concretas, podemos deducir por el contexto y las funciones que algunas entidades principales podrían estar liderando la carga.

Entre ellas destaca PwC, una red multinacional de servicios profesionales que ha demostrado su compromiso con las estrategias de contratación innovadoras con el lanzamiento de "GameChangers" Este juego serio pretende captar y atraer a jóvenes talentos, lo que demuestra el reconocimiento por parte de PwC de la importancia de la gamificación en el competitivo mercado laboral actual.

Otras entidades que desempeñan un papel importante en este floreciente mercado podrían ser los desarrolladores de software especializados en simulaciones educativas y de formación. Es probable que estas empresas estén a la vanguardia, creando contenidos inmersivos e interactivos que atiendan al mayor segmento de aplicaciones del mercado.

Las empresas de marketing también podrían estar muy implicadas, desarrollando juegos serios que sirvan como herramientas publicitarias, ocupando así el segundo segmento en importancia. Además, los departamentos de investigación y planificación de varias organizaciones pueden colaborar estrechamente con los desarrolladores para crear juegos serios internos que ayuden en los procesos de toma de decisiones estratégicas. Por otra parte, los departamentos de recursos humanos de toda una panoplia de industrias posiblemente aboguen por la integración de los juegos serios en sus procesos de contratación para lograr un mejor compromiso y evaluación de los candidatos.

A medida que el mercado siga creciendo, se espera que estos innovadores sean testigos de avances sustanciales, sobre todo en regiones como Sudamérica, África y Oriente Medio, donde se prevén las mayores tasas de crecimiento. Es probable que estas empresas desempeñen un papel decisivo en la configuración del futuro panorama del mercado de los juegos serios mediante el avance continuo de la tecnología, la mejora de la participación de los usuarios y la optimización de los resultados del aprendizaje.

Aunque el texto se abstiene de mencionar empresas concretas aparte de PwC, la tendencia general indica que una multitud de empresas de distintos sectores -desde nuevas empresas tecnológicas hasta instituciones educativas consolidadas- están contribuyendo al dinámico y rápido crecimiento del mercado de los juegos serios. A medida que este nicho de mercado se acerque a una valoración de miles de millones de dólares, la sinergia entre estos actores será sin duda un factor crítico en su continua expansión y éxito mundial.

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  • Last update : 16/12/2021
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Summary and extracts

1 Resumen del mercado

1.1 Presentación y definición del mercado de los juegos serios

El juego serio es" es software que combina una intención seria, de carácter educativo, informativo, comunicativo, de marketing, ideológico o de formación, con elementos lúdicos de los videojuegos "como se define en Julián Álvarez y Olivier Rampnoux

De acuerdo con el el Ministerio de Educación Nacional el juego serio es un "Herramienta de formación, comunicación y simulación que es una extensión útil de los videojuegos para los profesionales" .

Existen 4 aplicaciones principales de la juegos serios están presentes en el mundo ( Investigación de Mercados Aliados ) :

  • Simulaciones de entrenamiento que es el primer segmento de aplicación global;
  • Publicidad el segundo segmento de aplicación más grande del mundo;
  • El investigación y los planificación interno de la empresa;
  • El recursos humanos para integrar juegos serios en los procesos de reclutamiento .

Recientemente, PwC lanzó un juego serio llamado "GameChangers" en mayo de 2019 para dar un nuevo impulso a su atractivo entre los jóvenes graduados y así encontrar los mejores talentos

El uso de un juego Serio es también una forma de infundir una imagen nueva y más joven basada en soluciones digitales juguetonas que recompensan las habilidades sociales, como se ha señalado exclusiverh.com

Este es uno de los muchos ejemplos que reflejan el atractivo y el crecimiento del juego serio, que se está volviendo cada vez más popular entre una amplia variedad de jugadores y campos.

El mercado de los juegos serios en el mundo está creciendo exponencialmente.

Esta herramienta fue creada en el Estados Unidos en 2002 y desde entonces ha tenido cada vez más éxito en la mayoría de los países desarrollados. Las previsiones de crecimiento mundial entre 2018 y 2023 son impresionantes según Meetari con un se espera que el mercado se multiplique por cinco para 2023, hasta alcanzar los 17.000 millones de euros

De acuerdo con el Investigación de Mercados Aliados que proporciona previsiones de mercado menos optimistas que Meetari tiene 9.100 millones de dólares para 2023 la región del mundo que experimentará el mayor crecimiento en el mercado de los juegos serios para el año 2023 será la región de América del Sur, África y Oriente Medio con una tasa media de crecimiento anual del 23,9%.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado mundial son la mayor necesidad de que los usuarios participen en todas las empresas, el aumento del uso de juegos educativos móviles y la mejora de los resultados del aprendizaje.

 

List of charts

  • Trends in the size of the global serious game market
  • French video game market size
  • Estimated size of the French serious game market
  • Breakdown of development studios by year of existence
  • Breakdown of studios by sales
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